@ -1394,7 +1394,7 @@ Graph3d.prototype._redrawAxis = function() {
var xLabel = this . xLabel ;
var xLabel = this . xLabel ;
if ( xLabel . length > 0 ) {
if ( xLabel . length > 0 ) {
yOffset = 0.1 / this . scale . y ;
yOffset = 0.1 / this . scale . y ;
xText = xRange . center ( ) / 2 ;
xText = ( xRange . max + 3 * xRange . min ) / 4 ;
yText = ( armVector . x > 0 ) ? yRange . min - yOffset : yRange . max + yOffset ;
yText = ( armVector . x > 0 ) ? yRange . min - yOffset : yRange . max + yOffset ;
text = new Point3d ( xText , yText , zRange . min ) ;
text = new Point3d ( xText , yText , zRange . min ) ;
this . drawAxisLabelX ( ctx , text , xLabel , armAngle ) ;
this . drawAxisLabelX ( ctx , text , xLabel , armAngle ) ;
@ -1405,7 +1405,7 @@ Graph3d.prototype._redrawAxis = function() {
if ( yLabel . length > 0 ) {
if ( yLabel . length > 0 ) {
xOffset = 0.1 / this . scale . x ;
xOffset = 0.1 / this . scale . x ;
xText = ( armVector . y > 0 ) ? xRange . min - xOffset : xRange . max + xOffset ;
xText = ( armVector . y > 0 ) ? xRange . min - xOffset : xRange . max + xOffset ;
yText = yRange . center ( ) / 2 ;
yText = ( yRange . max + 3 * yRange . min ) / 4 ;
text = new Point3d ( xText , yText , zRange . min ) ;
text = new Point3d ( xText , yText , zRange . min ) ;
this . drawAxisLabelY ( ctx , text , yLabel , armAngle ) ;
this . drawAxisLabelY ( ctx , text , yLabel , armAngle ) ;
@ -1417,7 +1417,7 @@ Graph3d.prototype._redrawAxis = function() {
offset = 30 ; // pixels. // TODO: relate to the max width of the values on the z axis?
offset = 30 ; // pixels. // TODO: relate to the max width of the values on the z axis?
xText = ( armVector . x > 0 ) ? xRange . min : xRange . max ;
xText = ( armVector . x > 0 ) ? xRange . min : xRange . max ;
yText = ( armVector . y < 0 ) ? yRange . min : yRange . max ;
yText = ( armVector . y < 0 ) ? yRange . min : yRange . max ;
zText = zRange . center ( ) / 2 ;
zText = ( zRange . max + 3 * zRange . min ) / 4 ;
text = new Point3d ( xText , yText , zText ) ;
text = new Point3d ( xText , yText , zText ) ;
this . drawAxisLabelZ ( ctx , text , zLabel , offset ) ;
this . drawAxisLabelZ ( ctx , text , zLabel , offset ) ;