eToys - en to ja translation catalogue (642 entries)

en: 
    (currently {2})
ja: 
    (現在: {2})

en: 
    Each row represents an object, or "player" in the project.
    Click on the menu icon to get a menu of options concerning the player.
    Click on a player's picture to reveal its location.
    Click on the turquoise eye to open the player's viewer.
    Click on a player's name to obtain a tile representing it.
ja: 
    各行は、プロジェクト中のオブジェクト、または「プレイヤ」を表します。
    メニューのアイコンをクリックすると、プレイヤについてのオプションメニューを表示します。
    プレイヤの絵をクリックすると、その場所を示します。
    水色の眼のアイコンをクリックすると、プレイヤのビューワを表示します。
    プレイヤの名前をクリックすると、プレイヤを表すタイルを取り出します。

en:  Apply changes to entire text
ja:  変更をテキスト全体に適用する

en:  Auto-Fit
ja:  内容の幅に自動的に合わせる

en:  Drop shadow color
ja:  影の色

en:  Gradient fill
ja:  グラデーション

en:  Lock
ja:  ロック

en:  Radial gradient
ja:  同心円型グラデーション

en:  Rounded corners
ja:  角の丸み

en:  Solid fill
ja:  単色の塗りつぶし

en:  Sticky
ja:  貼り付き

en:  Wrapping
ja:  折り返し

en:  card(s) added
ja:  カードが追加されました

en: 's
ja: の

en: 2nd gradient color
ja: グラデーションの2番目の色

en: : exception in script
ja: ： スクリプトでエラー

en: A Kedama World with pre-made components
ja: 毛玉をすぐ使えるようになってます

en: A Scriptable button
ja: スクリプトを書けるボタン

en: A button that takes the user to the next card in the stack
ja: 次のカードへ移動するためのボタン

en: A button that takes the user to the previous card in the stack
ja: 前のカードへ移動するためのボタン

en: A button to use with tile scripting; its script will be a method of its containing playfield
ja: タイルスクリプティングで使うためのボタン。スクリプトはボタンの入っている遊び場に定義されます。

en: A button whose script will be a method of the background Player
ja: 背景のプレイヤのメソッドを起動するためのボタン

en: A database of any sort -- slide show, rolodex, and any point in between
ja: データベースのようなもの。スライドショーや名刺立て、それらの中間とか。

en: A multi-card data base
ja: カード型データベース

en: A number readout for a Stack.  Shows current value.  Click and type the value.
ja: スタック用の数値見張り。現在の値を表示します。値の入力もできます。

en: A number readout for a Stack.  Shows current value.  Click and type the value.  Shift-click on title to edit.
ja: スタック用の数値見張り。現在の値を表示します。値の入力もできます。Shiftクリックで入力してください。

en: A random-number tile for use with tile scripting
ja: タイルスクリプトで使える乱数タイルです

en: A searchable source of new objects.
ja: オブジェクトツールを開きます

en: A tile holding a plain number
ja: 数を保持するタイル

en: A tile representing a function call.  Click on the function name or the arrows to change functions.
ja: 関数の呼び出しを表すタイル。関数名か矢印をクリックして、呼び出す関数を取り替えます..

en: A tile representing the object being scripted
ja: スクリプトを書いているオブジェクトを表すタイル

en: A tile that will produce a random number in a given range
ja: 指定された範囲内の乱数を生成するタイル

en: A tile that will produce a random number in a given range.
ja: 指定された範囲内の乱数を生成するタイル

en: A tool allowing you to monitor and change the status of all scripts in your project
ja: プロジェクト内にあるすべてのスクリプトの状態を観察・変更できるツール

en: A tool showing all the players in your project
ja: プロジェクト内のすべてのプレイヤ一覧

en: A tool that lets you control all the running scripts in your world
ja: プロジェクトの中で動いているすべてのスクリプトをコントロールできるツール

en: A tool that lets you find out about all the players used in this project
ja: このプロジェクト内にあるすべてのプレイヤ一覧を表示します

en: A tool that lets you navigate back to recently-visited projects
ja: どのプロジェクトを見ていたかの記録

en: A tool that lets you see and control all the running scripts in your project
ja: プロジェクトの中で動いているすべてのスクリプトを見たり操作したりするためのツール

en: A tool that lets you see and manage all the sounds in the sound library
ja: サウンドライブラリに入っているサウンドを見たり管理できるツール

en: A window set up for simple scripting.
ja: もう使う必要はないでしょう

en: Accept
ja: 了解

en: Add a new card after this one
ja: この後に新しいページを追加します

en: Add a new patch variable
ja: 新しいパッチ変数を追加し
    マウスカーソルでつかみます

en: Add a new script that will work for this object and all of its siblings
ja: 私と兄弟皆で使えるスクリプトを追加します

en: Add a new turtle
ja: 新しいタートルを作り
    マウスカーソルでつかみます

en: Add a new variable to this object and all of its siblings.  You will be asked to supply a name for it.
ja: 私と兄弟皆に変数を追加します。

en: All Scripts
ja: 全スクリプト

en: Allow this area to be separately governed by its own controls.
ja: この領域がそれ自身のコントロールによって制御されるようにします

en: Allows you to view all the scripts in the project in a traditional programmers' "browser" format
ja: このプロジェクト内にあるすべてのスクリプトを従来からのプログラマ向け形式で表示します

en: Already in the Trash
ja: 既にゴミ箱の中です

en: At this time, there IS only one kind of
    background in this stack, so that's
    what you'll get
ja: 今は1種類の背景しかないので、それが得られます

en: Author
ja: 著者

en: Background field, individual values
ja: 背景のフィールド。個別の値。

en: Background field, shared value
ja: 背景のフィールド。共通の値。

en: Basic
ja: 基本

en: Border Color
ja: 輪郭線の色

en: Border style
ja: 輪郭線のスタイル

en: Border width
ja: 輪郭線の幅

en: Bring back all objects whose current coordinates keep them from being visible, so that at least a portion of each of my interior objects can be seen.
ja: 座標が表示可能領域外になっているオブジェクトを連れ戻し、少なくとも一部が表示されるようにします。

en: Button
ja: ボタン

en: Cancel
ja: 取消

en: Cancel this Publish operation.
ja: 公開を中止します

en: Cannot "tell "
ja: "送る"ことができません

en: Caution -- DANGER. Change the order of the variables on the cards
ja: 注意: これらのカードにある変数の順番を変更します。

en: Caution -- every card of this background
    formerly had its own value for this
    item.  If you put it on the foreground,
    the values  of this item on all other
    cards will be lost
ja: 注意 -- このバックグラウンドのすべてのカードは
    それぞれ別の値になっていました。
    もしこのアイテムを前面に出すと、
    他のカード上のこの値は失われます。

en: Caution -- this destroys this script
    permanently; are you sure you want to do this?
ja: 警告 -- このスクリプトを完全に
    捨ててしまいます: 本当に削除しますか?

en: Caution -- this script was changed
    textually; if you revert to tiles at this
    point you will lose all the changes you
    may have made textually.  Do you
    really want to do this?
ja: 注意 -- このスクリプトは文字形式で
    編集されています。タイル表示に戻ると
    文字形式で行った変更が消えてしまいます。
    それでも戻りますか？

en: Caution!  References in texutally coded scripts won't be renamed.
ja: 警告: 文字表示したコードでの参照の名前は変更されません

en: Caution!  There may be scripts belonging to
    other objects that may rely on the presence of
    this variable.  If there are, they may now be broken.
    You may need to fix them up manually.
ja: 注意!
    他のオブジェクトに属するスクリプトで、
    この変数を使っているものがあるかもしれません。
    スクリプトがエラーを起こす可能性があります。
    その場合は手動で修正してください。

en: Caution!  This is irreversibly destructive -- it removes the script from the system.
ja: 注意! このスクリプトは永久に失われます。

en: Change my name and continue publishing.
ja: 名前を変更して公開します

en: Choose a different vocabulary for this Viewer.
ja: このビューワのボキャブラリーを切り替えます

en: Choose a vocabulary
ja: ボキャブラリを選択してください

en: Choose frequency (current: {1})
ja: 実行頻度 (現在: {1})

en: Choose one of the following conditions
ja: 起動する条件を選んでください

en: Choose the TYPE
    for the parameter (currently {1})
ja: パラメータの型を選択してください
    (現在 {1})

en: Choose the TYPE
    for {1}
ja: {1}の型を選択してください

en: Choose the TYPE
    of data to get from
    {1}'s {2}
ja: {1}の「{2}」から取り出す値の
    型を指定してください

en: Choose the datum
    you want to extract from {1}'s {2}
ja: {1}の「{2}」から
    取り出すデータを指定してください

en: Click here to edit the name of the script.
ja: スクリプト名を変更するにはここをクリックしてください

en: Click here to edit the player's name.
ja: プレイヤ名を変更するにはここをクリックしてください

en: Click here to get a menu for this stack.
ja: ここをクリックするとこの本のオプションメニューを表示します

en: Click here to get a menu of options for this stack.
ja: ここをクリックするとこの本のオプションメニューを表示します

en: Click here to remove this tool from the screen; you can get another one any time you want from the Widgets flap
ja: このツールを画面から削除します。部品フラップからいつでも取り出せます

en: Click here to reveal this object
ja: クリックするとこのオブジェクトを表示します

en: Click here to run this script once; hold button down to run repeatedly
ja: ここをクリックすると、このスクリプトを一回実行します。ボタンを押し続けると、繰り返し実行します

en: Click to select a complex framed border
ja: 枠つき組み合わせの輪郭を選びます。

en: Click to select a complex inset border
ja: 埋め込み組み合わせの輪郭を選びます。

en: Click to select a complex raised border
ja: 盛り上がり組み合わせの輪郭を選びます。

en: Click to select a simple colored border
ja: 単純な色つきの輪郭を選びます。

en: Click to select a simple inset border
ja: 単純なへこんだ輪郭を選びます。

en: Click to select a simple raised border
ja: 盛り上がった輪郭を選びます。

en: Color
ja: 色

en: Create new cards from a formatted string on the clipboard
ja: クリップボードの文字列からカードを作る

en: Create new cards from data in a file
ja: ファイルのデータから新しいカードを作る

en: Delete this card
ja: このカードを削除します

en: Description
ja: 説明

en: Design your own graph paper and use it as the background texture here.
ja: グラフ用紙を作成し、それをバックグラウンドとして使用します

en: Direction
ja: 方向

en: Displays a summary of all the pre-defined commands and properties in the pre-defined EToy vocabulary.
ja: イートイズの語彙で、システム定義のコマンドとプロパティーの一覧を表示します

en: Do
ja: 実行

en: Drag from here to get a parameter tile
ja: ここをドラッグすると引数のタイルを取り出せます

en: Drag here to tear off a  Repeat/Times unit which you can drop into your script
ja: ここをクリックして、スクリプトに貼り付けられる繰り返しタイルを取り出します

en: Drag in here to change the border width
ja: この中でドラッグすると輪郭線の幅を変えられます

en: Drag in here to change the direction of the gradient
ja: この中でドラッグするとグラデーションの向きを変えられます

en: Drag in here to change the margins of the text
ja: この中でドラッグするとテキストの余白を変えられます

en: Drag in here to change the offset of the shadow
ja: この中でドラッグすると影の本体からの距離を変えられます

en: Drag in here to change the origin of the gradient
ja: この中でドラッグするとグラデーションの原点を変えられます

en: EToy Vocabulary
ja: Etoysの語彙

en: Each row represents an object, or "player" in the project.
    Click on the menu icon to get a menu of options concerning the player.
    Click on a player's picture to reveal its location.
    Click on the turquoise eye to open the player's viewer.
    Click on a player's name to obtain a tile representing it.
ja: 各行は、プロジェクト中のオブジェクト、または「プレイヤ」を表します。
    メニューのアイコンをクリックすると、プレイヤについてのオプションメニューを表示します。
    水色の眼のアイコンをクリックすると、プレイヤのビューワを表示します。
    プレイヤの名前をクリックすると、プレイヤを表すタイルを取り出します。

en: Empty out all the morphs that have accumulated in the trash can.
ja: ゴミ箱の中にたまったすべてのモーフを削除します

en: Ensure that all script editors are referring to the first (alphabetically by external name) Player of their type
ja: スクリプトエディターがそのタイプのプレイヤの中で外部名でソートしたときに最初に来るものを参照するようにします

en: Enter a new label for this button
ja: このボタンの新しいラベルを入力

en: Enter things to search for
ja: プロジェクトの検索条件を入力してください

en: Expected a Point but instead got
ja: Pointを期待していましたが、代わりに次のものを得ました:

en: Fewer controls
    (if shift key pressed,
    deletes controls)
ja: もっと少ないコントロール
    (シフトキーで、コントロールを削除)

en: Final card
ja: 最後のカード

en: First card
ja: 最初のカード

en: Function
ja: 関数

en: How many decimal places? (currently {1})
ja: 小数の桁数は? (現在 {1})

en: I do need a name for the project
ja: プロジェクト名が必要です

en: If any items on the world desktop are currently hidden, make them visible.
ja: ワールド内で不可視となっているオブジェクトがあれば、それらを可視化します

en: If any items on the world desktop are currently locked, unlock them.
ja: ワールド内でロックされているものがあれば、それを解除します

en: If checked, then entries for all instances will be shown, but if not checked, scripts for only one representative of each different kind of object will be shown.  Consult the help available by clicking on the purple ? for more information.
ja: オンになっている場合はすべてのインスタンスに関するスクリプトが表示されます。オフの場合は、それぞれの種類で代表的なオブジェクトのスクリプトのみが表示されます。"?"ボタンを押すと表示されるヘルプを参照してください。

en: If checked, then only scripts that are paused or ticking will be shown
ja: オンの場合は、ポーズまたはチクタクのスクリプトのみが表示されます

en: If you have misplaced the object bearing this script, use this item to (try to) make it visible
ja: このスクリプトのオブジェクトを見失ったとき
    それを表示させるために使ってください

en: If you have misplaced the object that this Viewer is looking at, use this item to (try to) make it visible
ja: このビューワが見ている
    オブジェクトを見失ったとき
    それを表示させるために使ってください

en: If you want to give this object a name which conflicts with the name of some other object in the project, use this command.  The other object with the same name will in the process be given a different name.
ja: 他のものとぶつかる名前をこのオブジェクトにつけるには、このコマンドを使ってください。同じ名前をもつ他のオブジェクトには別の名前がつけられます。

en: Jump...
ja: ジャンプ...

en: KedamaWorld
ja: 毛玉ワールド

en: Language-Name
ja: 日本語

en: Lets you choose how many decimal places should be shown in readouts for this variable
ja: 変数の値を表示するときに小数点をどこに置くかを選べます。

en: Lets you view the status of all the scripts belonging to all the scripted objects of the project.
ja: 全スクリプトツールを開きます

en: Main
ja: メイン

en: Make any number of sibling instances all at once
ja: 一度に任意個の兄弟を作ります

en: Make the status of this script in all of my sibling instances be the same as the status you see here
ja: 兄弟にある同じスクリプトの状態を、このスクリプトの状態と同じにします。

en: Make these current field values be the defaults for their respective fields on new cards
ja: これらフィールドの現在の値を、新しいカードの対応するフィールドのデフォルト値にします

en: Make viewers for all players which have user-written scripts in this playfield.
ja: ユーザが書いたスクリプトがある全てのプレイヤのビューワをこの遊び場の中に表示します

en: Margins
ja: 余白

en: Method
ja: メソッド

en: More
ja: 詳細

en: More controls
    (if shift key pressed,
    deletes controls)
ja: もっと多くのコントロール
    (シフトキーで、コントロールを削除)

en: New height for thumbnails?
ja: 新しい高さは?

en: New name for "
ja: 新しい名前: "

en: Next Card
ja: 次のカード

en: Next card
ja: 次のカード

en: No
ja: いいえ

en: No matches found for "
ja: 見つかりませんでした "

en: Number of firings per tick:
ja: 刻み毎の実行回数:

en: Number of ticks per second:
ja: 一秒あたりの刻み値

en: OK
ja: 了解

en: Offset
ja: 影との距離

en: Oops, object "{1}" no longer has
    a script named "{2}".
    It must have been deleted or renamed.
ja: オブジェクト "{1}"には、
    スクリプト{2}はもうありません。
    削除されたか名称が変わったはずです。

en: Open up a Viewer for this object
ja: ビューワを開きます。

en: Open up the Scriptor for this script
ja: このスクリプトのエディタを開きます。

en: Origin
ja: 始点

en: Particles
ja: 粒子

en: Pause all ticking scripts.
ja: 実行中のスクリプトをすべてポーズします。

en: PhraseTile
ja: フレーズタイル

en: Pick a name 24 characters or less and avoid the following characters:
    
     : < > | / \ ? * " .
ja: 24文字以下で名前を付けてください。ただし、以下の文字は使わないでください。
    
     : < > | / \ ? * " .

en: Player
ja: プレイヤ

en: Players
ja: プレイヤ一覧

en: Players in this Project
ja: このプロジェクトのプレイヤ

en: Please a new label for this button
ja: このボタンの新しいラベルを入力

en: Please be reasonable!
ja: もうちょっと真面目に！

en: Please choose a variable
ja: 変数を選択してください

en: Please click on a Stack
ja: スタックをクリックしてください

en: Please describe this event:
ja: プロジェクトの説明を書いてください:

en: Please describe this project
ja: プロジェクトの説明を書いてください

en: Please enter a new label for this button
ja: このボタンの新しいラベルを入力

en: Please enter your login name
ja: ログイン名を入力してください

en: Please make the name 24 characters or less
ja: 名前は24文字以下にしてください。

en: Please remove any funny characters
ja: 変な文字を取り除いてください

en: Please remove any funny characters from the name
ja: 名前に変わった文字を含めないでください。

en: Please type the arguments to be sent to the target
    when this button is pressed separated by periods
ja: ターゲットに送る引数を
    ピリオドで区切って指定してください

en: Please type the selector to be sent to
    the target when this button is pressed
ja: ボタンが押されたときにターゲットに
    送られるセレクタを指定してください

en: Press here to get a menu
ja: ここを押すとメニューが表示されます

en: Press here to tear off a  TEST/YES/NO unit which you can drop into your script
ja: ここを押すと、スクリプトにドロップできる
    「テスト/はい/いいえ」部品を取り出せます

en: Press me
ja: 押して下さい

en: Press to toggle ticking state. Hold down to set tick rate.
ja: 押すと時計の状態が切り替わります。
    押し続けると時計の進み方を設定できます

en: Previous Card
ja: 前のカード

en: Previous card
ja: 前のカード

en: Produces a summary of scripted objects in the project, and all of their scripts.
ja: このプロジェクトにあるスクリプトを持つすべてのオブジェクトとそのスクリプトに関する要約を作ります

en: Project Name
ja: プロジェクト名

en: ProjectHistory
ja: プロジェクトの履歴

en: Random
ja: 乱数

en: Really delete
ja: 本当に次のものを削除しますか：

en: Really delete this card and all of its data?
ja: 本当にこのカードとその内容を削除しますか?

en: Rearranges my contents in random order
ja: 内容をランダムな順番に変える

en: Region
ja: 地域

en: Remove all the Viewers from this project.
ja: すべてのビューワをこのプロジェクトから削除します

en: Remove the viewers for all players in this playfield. This will save space before you publish this project
ja: 遊び場の中のプレイヤのビューワを全部削除します。このプロジェクトを保存する前に実行することで、領域を節約できます。

en: Remove this script
    from the screen
    (you can open it
    again from a Viewer)
ja: このスクリプトを画面から削除します
    (後でもビューワから開くことができます)。

en: Repeat
ja: 繰り返し

en: Repeat Tile
ja: 繰り返しタイル

en: Reports whether the mouse button is down
ja: マウスボタンが押されているかどうかを返します

en: Reports whether the mouse button is up
ja: マウスボタンが離されているかどうかを返します

en: Resume running all paused scripts
ja: ポーズ中のすべてのスクリプトを再開します

en: Run every paused script exactly once.  Keep the mouse button down over "Step" and everything will keep running until you release it
ja: ポーズ中のすべてのスクリプトを一回実行します。「ステップ」ボタンの上でマウスボタンを押し続けるとボタンを離すまで、すべてが実行され続けます

en: Run this command once.
ja: このコマンドを一回実行します

en: Script Editor
ja: スクリプトエディタ

en: Script Name
ja: 新しいスクリプト名

en: Script Status
ja: スクリプトの状態

en: Script to repeat
ja: 繰り返すスクリプト

en: Scriptable Button
ja: スクリプトを書けるボタン

en: Scripting
ja: スクリプティング

en: Search
ja: 探す

en: Set the number of pixels per patch (a number between 1 and 10)?
ja: パッチ変数あたりのピクセル数を設定（1～10の数値）

en: Set the spacing to be used when gridding is on
ja: グリッドが有効のときの刻みを指定します。

en: Show more info on this project.
ja: このプロジェクトのより詳しい説明を表示します

en: Size
ja: 大きさ

en: Sorry that name is already used
ja: この名前はすでに使われています

en: Sorry, no help available here
ja: ヘルプはありません

en: Sorry, this script is being called
    from another script.
ja: ごめんね、このスクリプトは
    別のスクリプトから呼ばれています

en: Sorry, we do not permit you to rename
    classic-tiled scripts that are currently
    textually coded.  Go back to tile scripts
    and try again.  Humble apologies.
ja: 文字列表現として編集されたスクリプトの
    名前を変更することはできません。
    タイル表現にしてからもう一度試してください。
    ごめんなさい。

en: Sorry, {1} is in
    use in a script.
ja: {1}はどれかのスクリプトで
    使われています。

en: Sort all the cards of the current background using some field as the sort key
ja: フィールドの値をキーとして、現在の背景の全カードをソートする

en: Sounds
ja: 音

en: Specify what the limitClass should be for this Viewer -- i.e., the most generic class whose methods and categories should be considered here.
ja: limitClassという、メソッドとカテゴリを考慮すべき最も一般的なクラスを指定します。

en: Sprout a new scriptor around this phrase
ja: このフレーズを含む新しいスクリプタを作る

en: Stack
ja: スタック

en: Stack / Book
ja: スタック/本

en: Style
ja: スタイル

en: Subject
ja: 主題

en: Supplies
ja: 部品

en: Tags
ja: タグ

en: Take measures that may help fix up some things about a faulty or problematical project.
ja: 問題の生じたプロジェクトで、その修正を試みます

en: Target Age
ja: 対象年齢

en: Test
ja: テスト

en: Test/Yes/No panes for testing a condition.
ja: テスト/はい/いいえの枠で、条件のテストに使います

en: TestTile
ja: テストタイル

en: Text
ja: テキスト

en: Text Color
ja: テキストの色

en: That event is already defined.
ja: このイベントはすでに定義されています

en: The "more..." branch offers you menu items that are less frequently used.
ja: "さらに..."は余り使われないメニュー項目を表示します。

en: The name of the script to which this operation applies
ja: この操作の対象となるスクリプトの名前

en: The place where all your trashed morphs go.
ja: 削除したモーフが入っているところです

en: This border style cannot be used here
ja: この輪郭線のスタイルは使用できません。

en: This is the name of the player to which this script belongs; if you click here, you will get a menu of interesting options pertaining to this player and script
ja: このスクリプトを持っているプレイヤの
    名前です。ここをクリックすると、この
    プレイヤとスクリプトに関する
    オプションメニューが表示されます

en: This is the name of the script to which this entry pertains.
ja: この項目が関連しているスクリプトの名前です。

en: This tile refers to an actual graphical object; use this menu item to grab that object.  Caution!  This may remove the object from a place it really ought to stay.
ja: このタイルは実際の可視的オブジェクトを参照しています。このメニュー項目を使ってそのオブジェクトをつかんでください。これはそのオブジェクトがいるべきところから移動させてしまう可能性があります。

en: This will actually pick up the object bearing this script and hand it to you.  Click the (left) button to drop it
ja: このスクリプトのオブジェクトをつかみます。
    左クリックして置いてください

en: This will actually pick up the object this Viewer is looking at, and hand it to you.  Click the (left) button to drop it
ja: このビューワが見ている
    オブジェクトをつかみます。
    左クリックして置いてください

en: Ticks (now: {1}/sec)
ja: 刻み値 (現在: {1}/秒)

en: Tile
ja: タイル

en: Times
ja: 回

en: TimesRepeat panes for running a section of code repeatedly.
ja: 繰り返しの枠で、コードのかたまりを繰り返し実行するのに使います

en: To resize the script, uncheck the box below
ja: スクリプトのサイズを変更する場合は下のチェックボックスをオフにしてください。

en: Turn auto-fit on or off
ja: 自動サイズ設定をON/OFFする

en: Turn drop shadows on or off
ja: 影をつけるかどうか

en: Turn gradient fill on or off
ja: グラデーションを使うかどうか

en: Turn line wrapping on or off
ja: 折り返しあり/なしを切り替えます

en: Turn lock on or off
ja: ロックされているかどうか

en: Turn radial gradient on or off
ja: 円形グラデーションを使うかどうか

en: Turn rounded corners on or off
ja: 角を丸くするかどうか

en: Turn solid fill on or off
ja: 単色塗りつぶしをON/OFFにする

en: Turn stickiness on or off
ja: 張り付くようにするかどうか

en: Turtle
ja: タートル

en: Type new name:
ja: 新しい名前を入力:

en: User custom events:
ja: ユーザ定義のカスタムイベント:

en: What is the name of your new event?
ja: 新しいイベントの名前は?

en: What should we call this new background?
ja: この新しい背景をどう呼びますか？

en: When should this script run?
ja: このスクリプトを実行するときは?

en: Wherever this object currently is, the "grab" command will rip it out, and place it in your "hand".  This is a very drastic step, that can disassemble things that may be very hard to put back together!
ja: このオブジェクトがどこにあっても、「つかむ」コマンドはそれを分解してマウスに持たせます。

en: Which card number?
ja: カード番号?

en: Yes
ja: はい

en: a variable defined by this object
ja: このオブジェクトに定義された変数

en: abc
ja: あいう

en: add
ja: 足す

en: add a card of background...
ja: カードの背景を追加...

en: add a card of this background
ja: この背景のカードを追加

en: add a new breed of turtle
ja: 新しい種類のタートルを追加

en: add a new patch variable
ja: 新しいパッチ変数の追加

en: add a new script
ja: 新しいスクリプトの追加

en: add a new variable
ja: 新しい変数の追加

en: add a vertex at beginning
ja: 最初に線分を追加

en: add a vertex at end
ja: 終わりに線分を追加

en: add parameter
ja: 引数を追加

en: add search pane
ja: 検索ペインの追加

en: align after
ja: をその右に並べる

en: all instances
ja: 全インスタンス

en: alternateBackground
ja: 代替の背景

en: apply my status to all siblings
ja: 自分の状態をすべての兄弟に適用

en: apply status to all siblngs
ja: 自分の状態をすべての兄弟に適用

en: apply the current status of all of my scripts to the scripts of all my siblings
ja: 私のすべてのスクリプトの状態をすべての兄弟のスクリプトに適用する

en: attempt misc repairs
ja: ちょっとした修復を試みる

en: attempt repairs
ja: 修復を試みる

en: authoring tools...
ja: オーサリングツール

en: auto fit
ja: 自動調整

en: auto-phrase-expansion
ja: フレーズを自動展開する

en: automatic viewing
ja: 自動でビューワを出す

en: background color for all pages...
ja: すべてのページの背景色...

en: basic
ja: 基本

en: batch pen trails
ja: ペン軌跡の表示をまとめる

en: be a card in an existing stack...
ja: 既存のスタックのカードにする…

en: be default value on new card
ja: 新しいカードのデフォルトにする

en: be defaults for new cards
ja: 新しいカードのデフォルトにする

en: become a stack of cards
ja: 複数のカードのスタックになる

en: behave like a holder
ja: 入れ物のように動作する

en: bold text
ja: 太字テキスト

en: book...
ja: 本…

en: bring all siblings to my location
ja: すべての兄弟をこの場所に移動する

en: browse class
ja: クラスのブラウズ

en: browser for scripts
ja: スクリプトのブラウザ

en: button
ja: ボタン

en: button down?
ja: ボタンダウン?

en: button to fire this script
ja: このスクリプトを実行するボタン

en: button up?
ja: ボタンアップ?

en: can be found in the following categories
ja: 次のカテゴリの中にあります

en: cancel changes made and close panel
ja: 変更を取り消してパネルを閉じます

en: category
ja: カテゴリ

en: change value type
ja: 変数型の変更

en: choose a costume
ja: コスチュームを選択

en: choose limit class...
ja: limit classの選択...

en: choose type...
ja: 型の選択...

en: choose vocabulary...
ja: ボキャブラリの選択...

en: clear all pen trails
ja: が入れ物のペン軌跡をすべて消す

en: clear new-page prototype
ja: 新しいページの元をクリアする

en: clear pen trails
ja: がペンの跡を消す

en: click here to add
    another category pane
ja: ここをクリックすると
    カテゴリ欄を追加できます

en: click here to add a variable
    to this object.
ja: ここをクリックするとこのオブジェクトに
    変数を追加できます

en: click here to choose a new type for this parameter
ja: パラメータの型を変更できます

en: click here to get a menu
    that will allow you to
    locate this object,
    tear off a tile, etc..
ja: オブジェクトを見つけたり
    タイルを取り出したりするための
    メニューです。

en: click here to get a palette of useful tiles to use in your script.
ja: スクリプトで使える便利なタイルのパレット

en: click here to obtain a tile that refers to this player.
ja: クリックするとこのプレイヤを示すタイルを出します

en: click here to obtain this object's Viewer
ja: クリックするとこのオブジェクトのビューワを出します

en: click to run the script "{1}" in player named "{2}"
ja: プレイヤ"{2}"のスクリプト"{1}"を実行するためのボタンです

en: close
ja: 閉じる

en: closing
ja: 閉じたとき

en: color
ja: 色

en: color  sees
ja: モーフはその色に触れているか

en: copy object's name to clipboard
ja: オブジェクトの名前をクリップボードにコピーする

en: copy page url to clipboard
ja: ページのURLをクリップボードにコピーする

en: debug...
ja: デバッグ…

en: decimal places...
ja: 小数の桁数…

en: decrease kern
ja: カーニングを減らす

en: define a new custom event
ja: 新しいカスタムイベントを定義する

en: delete a custom event
ja: カスタムイベントを削除する

en: delete all cards *except* this one
ja: *これ以外の*全てのカードを削除

en: delete background painting
ja: 背景の絵を削除する

en: delete the graphic that forms the background for this me.
ja: 背景として使われている画像を削除します

en: delete this card
ja: このカードを削除

en: destroy "
ja: 削除する "

en: destroy all this object's scripts
ja: このオブジェクトの全てのスクリプトを削除する

en: destroy this object
ja: このオブジェクトを削除する

en: destroy this script
ja: このスクリプトをすてる

en: detached method pane
ja: メソッドの枠を切り離して表示

en: detailed watcher
ja: じっくり見張る

en: dial to
ja: で電話をかける

en: distance to
ja: タートルへの距離

en: divide
ja: 割る

en: divide & truncate
ja: 商

en: divisible by
ja: 割り切れるか

en: do
ja: のスクリプトを実行する

en: drag & drop
ja: ドラッグ&ドロップ

en: drag and drop to 
    add a new script
ja: ドラッグ・アンド・ドロップすると
    新しいスクリプトを作れます

en: drag from here to obtain an assignment phrase.
ja: ここをドラッグすると
    代入文節が得られます

en: edit balloon help
ja: バルーンヘルプの編集

en: edit balloon help for this script
ja: このスクリプトのバルーンヘルプの編集

en: empty script
ja: 空スクリプト

en: empty trash can
ja: ゴミ箱を空にする

en: enclose within parentheses
ja: カッコで囲む

en: equal
ja: 等しい

en: etoy vocabulary summary
ja: イートイズの語彙一覧

en: evaluation error
ja: 評価エラー

en: explain status alternatives
ja: 状態の選択肢の説明

en: expunge empty scripts
ja: 空スクリプトを削除する

en: false
ja: いいえ

en: fence enabled
ja: 囲い込む

en: fewer card controls
ja: より少ないコントロール

en: fill & border
ja: 塗りつぶし・輪郭線

en: find all sibling instances and bring them to me
ja: すべての兄弟をこの場所に移動する

en: find...
ja: 検索...

en: fires per tick...
ja: 時計の刻み当りの実行回数…

en: first card
ja: 最初のカード

en: font changing
ja: フォントの変更

en: forcibly rename object
ja: オブジェクトの名前を強制的に変える

en: forget other costumes
ja: 他の見た目を忘れる

en: forward by
ja: を進める

en: function
ja: 関数

en: gallery of players
ja: プレイヤの一覧

en: geometry
ja: 幾何

en: give me a copy now
ja: コピーを一つ作る

en: go to card...
ja: カードの移動...

en: grab morph
ja: オブジェクトを取り出す

en: grab this object
ja: このオブジェクトをつかむ

en: greater than
ja: より大きい

en: greater than or equal
ja: 以上

en: hand me a "button down?" tile
ja: 「ボタンダウン?」のタイルを出す

en: hand me a "button up?" tile
ja: 「ボタンアップ?」のタイルを出す

en: hand me a "function" tile
ja: 「関数」のタイルを出す

en: hand me a "random number" tile
ja: 「乱数」のタイルを出す

en: hand me a "repeat..times" tile
ja: 繰り返しタイルを出す

en: hand me a numeric-constant tile
ja: 定数値タイルを出す

en: hand me a picture of pen trail
ja: ペン軌跡の絵を出す

en: hand me a test-yest-no tile
ja: 「テスト-はい-いいえ」のタイルを出す

en: hand me a tile for self
ja: 私についてのタイルを出す

en: hand me this object
ja: このオブジェクトをつかむ

en: hide card controls
ja: カードのコントロールを隠す

en: if currently showing thumbnails governs the standard height for them
ja: サムネイルを表示している場合の標準の高さ

en: impart scripts to...
ja: スクリプトを与える...

en: include at beginning
ja: の先頭に追加する

en: include at end
ja: に追加する

en: increase kern
ja: カーニングを増やす

en: indicate all siblings
ja: すべての兄弟を点滅させる

en: insert a card
ja: カードを挿入

en: insert a vertex at cursor
ja: カーソル位置に線分を挿入

en: insert cards from a file...
ja: ファイルからカードを挿入

en: insert cards from clipboard data
ja: クリップボードのデータからカードを挿入

en: inspect
ja: 検査

en: inspect class
ja: クラスの検査

en: inspect morph
ja: モーフの検査

en: inspect object
ja: オブジェクトの検査

en: inspect player
ja: プレイヤの検査

en: inspect this Viewer
ja: このビューワの検査

en: inspect this Vocabulary
ja: このボキャブラリの検査

en: instance variable order...
ja: インスタンス変数の順番...

en: is in the following category
ja: 次のカテゴリの中にあります

en: is over color
ja: モーフはその色の上にあるか

en: italic text
ja: 斜体テキスト

en: kedama
ja: 毛玉

en: keep changes made and close panel
ja: 変更を反映してパネルを閉じます

en: keep in one file
ja: ひとつのファイルにしまう

en: larger value
ja: 最大

en: last card
ja: 最後のカード

en: layout
ja: レイアウト

en: less than
ja: より小さい

en: less than or equal
ja: 以下

en: line is curved
ja: 線が曲がっている

en: line is opened
ja: 線が開いている

en: load PPT images from slide #1
ja: PPT画像を最初のスライドから読む

en: look like
ja: の見た目を似せる

en: make a new background...
ja: 新しい背景を作成...

en: make a sibling instance
ja: 兄弟をひとつ作る

en: make all my sibling instances look like me.
ja: すべての兄弟の見た目を似せる

en: make all pages this size
ja: すべてのページをこの大きさにする

en: make all siblings look like me
ja: すべての兄弟の見た目を似せる

en: make an instance for my data
ja: 自分のデータのインスタンスを作る

en: make detachable
ja: 切り離し可能にする

en: make graph paper...
ja: 方眼紙にする...

en: make multiple siblings...
ja: 複数の兄弟を作る…

en: make sound
ja: が音を鳴らす

en: miscellaneous
ja: その他

en: momentarily show, by flashing , all of my visible siblings.
ja: 少しだけすべての可視な兄弟を点滅表示します

en: more geometry
ja: 幾何（2)

en: more...
ja: さらに...

en: more...
ja: さらに...

en: motion
ja: 動き

en: mouseDown
ja: マウスダウン

en: mouseEnter
ja: マウスが入った

en: mouseEnterDragging
ja: マウスがドラッグして入った

en: mouseLeave
ja: マウスが出た

en: mouseLeaveDragging
ja: マウスがドラッグして出た

en: mouseStillDown
ja: マウスダウン継続

en: mouseUp
ja: マウスアップ

en: move card one position earlier
ja: カードを1つ前に移動

en: move card one position later
ja: カードを1つ後に移動

en: move card to back of stack
ja: カードをスタックの最後に移動

en: move card to front of stack
ja: カードをスタックの先頭に移動

en: multiply
ja: 掛ける

en: name for new variable:
ja: 新しい変数名:

en: narrow text
ja: 文字間を狭くしたテキスト

en: new scripting area
ja: 新しいスクリプティング領域を作ります

en: next card
ja: 次のカード

en: no change
ja: 変更なし

en: no pen trails present
ja: ペン軌跡がありません

en: no such card
ja: そのようなカードはありません

en: normal
ja: ノーマル

en: normal text
ja: ノーマル・テキスト

en: not equal
ja: 等しくない

en: number
ja: 数値

en: objects (o)
ja: オブジェクト (o)

en: observation
ja: 観察

en: ok
ja: 了解

en: open
ja: 開く

en: open a button properties panel for the morph
ja: ボタン・プロパティ設定画面を開きます

en: open a lexicon that has a type-in pane for search (not recommended!)
ja: 検索ウィンドウつきの語彙ブラウザを開く（お勧めしません!）

en: open a little window that shows the Smalltalk code underlying this script.
ja: 小さなウィンドウを開いて、このスクリプトの裏側にあるSmalltalkのソースコードを表示します。

en: open a main properties panel for the morph
ja: メインのプロパティ設定画面に戻ります

en: open a text properties panel for the morph
ja: このモーフのテキストプロパティパネルを開きます

en: open a window that shows the code for this object in traditional programmer format
ja: ウィンドウを開き、このオブジェクトのコードを伝統的なプログラマーの書式で表示します

en: open lexicon with search pane
ja: 検索欄つきの語彙ブラウザを開きます

en: open or close the lower portion that shows individual scripts
ja: 個別のスクリプトを表示する部分を開閉します

en: open standard lexicon
ja: 標準の語彙ブラウザを開きます

en: open the viewer of the object to which this script belongs
ja: このスクリプトが属するオブジェクトについて、ビューワを開きます

en: open this object's Viewer
ja: このオブジェクトのビューワを開く

en: open this script's Scriptor
ja: このスクリプトのスクリプタを開く

en: open underlying scriptor
ja: 実際のスクリプタを開く

en: open viewer
ja: ビューワを開く

en: open viewer for this object
ja: このオブジェクトのビューワを開く

en: opening
ja: 開いたとき

en: opens a Viewer directly on the rendered morph.
ja: 表示されているモーフを直接ビューワで開く

en: other...
ja: その他…

en: parentheses
ja: カッコ

en: parenthesized
ja: カッコをつける

en: paste book page
ja: 本のページをペーストする

en: patch
ja: パッチ変数

en: paused
ja: ポーズ

en: pen use
ja: ペンの使い方

en: play
ja: 再生

en: play frequency of
ja: その周波数の音を鳴らす

en: playfield options
ja: 遊び場の拡張機能

en: previous card
ja: 前のカード

en: propagate status to siblings
ja: 状態を兄弟に伝達する

en: put onto Background
ja: 背景に置く

en: random
ja: 乱数

en: readout string
ja: 読み出し文字列

en: ready to run all the time
ja: いつでも実行できます

en: refer to masters
ja: 元を参照

en: reinvigorate
ja: 再活性化

en: relaunch this Viewer
ja: ビューワの再立ち上げ

en: reload all from server
ja: サーバーからすべてをロードする

en: remainder when divided by
ja: 余り

en: remove "{1}"
ja: "{1}"を削除する

en: remove all vertices but cursor
ja: カーソル以外の全線分を削除

en: remove all viewers
ja: すべてのビューワを削除する

en: remove from Background
ja: 背景から削除

en: remove function
ja: 関数を削除

en: remove parameter
ja: 引数を削除

en: remove parentheses
ja: カッコを削除

en: remove the vertex at cursor
ja: カーソル位置の線分を削除

en: remove this entire Viewer from the screen
    don't worry -- nothing will be lost!.
ja: このビューワを画面から削除します。
    何もなくなったりしないので大丈夫です!

en: remove this pane from the screen
    don't worry -- nothing will be lost!.
ja: この欄を画面から削除します。
    何もなくなったりしないので大丈夫です!

en: remove viewers of all players
ja: 全プレイヤのビューワを削除

en: rename  "
ja: 名前を変更する "

en: rename "{1}"
ja: "{1}"の名前を変更する

en: rename object
ja: オブジェクトの名前を変える

en: repeat
ja: 繰り返すか

en: restore default tile
ja: デフォルトのタイルを復元する

en: reveal this object
ja: このオブジェクトを表示

en: revert to tile version
ja: タイル型表示に戻す

en: revert to tile version...
ja: タイル型表示に戻す…

en: round up strays
ja: 迷子を連れ戻す

en: run all the time
ja: ずっと実行されます

en: run when called
ja: 呼ばれたら実行されます

en: run when mouse goes down on me
ja: 私の上でマウスボタンが押された時

en: save as new-page prototype
ja: 新しいページの元として保存する

en: save this version
ja: この版を保存

en: script
ja: スクリプト

en: scripting
ja: スクリプティング

en: scripts
ja: スクリプト

en: scripts for this background
ja: この背景のスクリプト

en: script{1}
ja: スクリプト{1}

en: search
ja: 探す

en: search for text
ja: テキストを検索する

en: send all pages to server
ja: すべてのページをサーバーに送る

en: send this page to server
ja: このページをサーバーに送る

en: send to all
ja: の皆に送る

en: send to back
ja: 後に送る

en: set grid spacing...
ja: グリッドを変える...

en: set thumbnail height...
ja: サムネイルの高さを変える...

en: setting the thumbnail height is only
    applicable when you are currently
    showing thumbnails.
ja: サムネイルの高さは、サムネイル表示を
    しているときにのみ設定できます

en: show arrows
ja: 矢印を表示

en: show card controls
ja: カードのコントロールを表示

en: show categories
ja: カテゴリを表示

en: show code textually
ja: コードを文字表示

en: show viewers of all players
ja: 全てプレイヤのビューワを表示

en: shuffle contents
ja: 中身をかき回す

en: siblings...
ja: 兄弟…

en: simple watcher
ja: ちょっと見張る

en: smaller value
ja: 最小

en: sorry -- no slots of that type
ja: その型のスロットはありません

en: sort cards by...
ja: 次のものでカードをソート...

en: sort pages
ja: ページの並べ替え

en: sound
ja: サウンド

en: sound effect for all backgrounds
ja: すべての背景に対する音声効果

en: sound effect for all pages
ja: すべてのページに対する音声効果

en: sound effect this background only
ja: この背景に対する音声効果

en: sound effect this page only
ja: このページに対する音声効果

en: sound library
ja: サウンド・ライブラリ

en: stacks and cards...
ja: スタックとカード…

en: start holding separate data for each instance
ja: それぞれのインスタンスで別々のデータを保持する

en: start painting in
ja: 新しい絵を次の場所に作る

en: start recording
ja: 録音

en: start using for reference thumbnail
ja: 参照しているサムネイルを使う

en: status of scripts
ja: 全スクリプトツール

en: stop
ja: 停止

en: stop at last page
ja: 最終ページで止める

en: stop holding separate data for each instance
ja: それぞれのインスタンスで別のデータを保持するのを止める

en: stop using for reference thumbnail
ja: 参照しているサムネイルを使うのを止める

en: strip away the function call, leaving just its former argument in its place
ja: 関数呼び出しを取り除き、元の引数を同じ場所に残します

en: strip away the parenthesises
ja: カッコを取り去る

en: struck out text
ja: 取り消し線つきテキスト

en: subtract
ja: 引く

en: summary of scripts
ja: 全スクリプトの要約

en: switch to next costume
ja: 次の見た目に切り替える

en: switch to previous costume
ja: 前の見た目に切り替える

en: take out of window
ja: ウィンドウから取り出す

en: test
ja: テスト

en: tests
ja: テスト

en: this tile is not actually suitable for use with this kind of object
ja: このタイルは、この種類のオブジェクトと一緒に使うのには適していません

en: tickers only
ja: チクタクのみ

en: ticking
ja: チクタク

en: tile for me
ja: 自分のタイル

en: tile for this object
ja: このオブジェクトのタイル

en: tile representing this object
ja: このオブジェクトを表すタイル

en: tiles to get...
ja: 値を取り出すためのタイル

en: times
ja: 回

en: true
ja: はい

en: turn by
ja: を回す

en: turtle
ja: 毛玉タートル

en: uncache page sorter
ja: ページソータのキャッシュをクリアする

en: underlined text
ja: 下線付きテキスト

en: unhide hidden objects
ja: 隠れたオブジェクトを表示する

en: unlock locked objects
ja: オブジェクトのロックを解除する

en: use a pale yellow-and-blue background texture here.
ja: 黄色と青の背景を使う

en: use standard texture
ja: 標準の背景を使う

en: var
ja: 変数

en: variables
ja: 変数

en: view by icon
ja: 通常通り表示する

en: view by name
ja: 名前だけ表示する

en: view by size
ja: サイズで表示する

en: view morph directly
ja: モーフを直接見る

en: view trash contents
ja: ゴミ箱の中をのぞく

en: view with line layout
ja: 整列して表示する

en: viewing options for "{1}"
ja: "{1}"を見るときのオプション

en: visual effect for all backgrounds
ja: すべての背景に対する視覚効果

en: visual effect for all pages
ja: すべてのページに対する視覚効果

en: visual effect this background only
ja: この背景に対する視覚効果

en: visual effect this page only
ja: このページに対する視覚効果

en: what do these mean?
ja: これらの意味は?

en: when I am being closed
ja: 私が閉じられる時

en: when I am being opened
ja: 私が開かれる時

en: when mouse comes back up
ja: マウスボタンが離された時

en: when mouse enters my bounds, button down
ja: ボタンが押されたまま、マウスが私の境界内に入った時

en: when mouse enters my bounds, button up
ja: ボタンが離されたまま、マウスが私の境界内に入った時

en: when mouse exits my bounds, button down
ja: ボタンが押されたまま、マウスが私の境界の外に出た時

en: when mouse exits my bounds, button up
ja: ボタンが離されたまま、マウスが私の境界の外に出た時

en: when this script should run
ja: このスクリプトが実行される時

en: where is this object?
ja: このオブジェクトのありかは？

en: whether dragging an object from the interior should produce a COPY of the object
ja: 内部からオブジェクトをドラッグし始めたとき、そのコピーを作るかどうかです。

en: whether large objects should be represented by thumbnail miniatures of themselves
ja: 大きなオブジェクトをそのサムネイルで表現するかどうか

en: whether moving objects should stop at the edge of their container
ja: 動いているオブジェクトが入れ物からはみ出そうになったときに止めるかどうか

en: whether objects should put up halos when the mouse is over them
ja: マウスが入ったときにハロを出すようにするかどうか

en: whether the cartesian origin of the playfield should be at its lower-left corner or at the center of the playfield
ja: 直交座標の原点を画面左下にするか画面中央にするか

en: whether tile phrases, dropped on me, should automatically sprout Scriptors around them
ja: タイル・フレーズがドロップされたときに自動的にスクリプタを作るかどうか

en: while mouse still down
ja: マウスボタンが押されている間

en: wrap after last page
ja: 最終ページから先頭に戻る

en: {1} [or more] repair(s) made
ja: {1}個(以上の)修復作業を行いました

en: {1} is used for vector operations
ja: {1} はベクトル演算に使います

en: {1}'s {2}
ja: {1}の{2}
