eToys - en to ja translation catalogue (722 entries)

en: A graphic for the current frame
ja: 現在のフレームを抜き出した画像です

en: A morph with the last frame
ja: 最後のフレームをもったモーフ

en: A number representing the current position of the knob.
ja: ノブの現在位置の数値です

en: A number representing the current position of the movie/sound.
ja: 動画・音声内での位置を示す数値です

en: A number representing the volume of the movie.
ja: 動画・音声の音量を示す数値です

en: Add a vertex at my current cursor position
ja: 私の現在のカーソル位置に線分を追加します

en: Add a vertex at the beginning of my vertices list
ja: 私の線分リストの最初に線分を追加します

en: Add a vertex to the end of my vertices list
ja: 私の線分リストの最後に線分を追加します

en: Add the object at the beginning of my contents list.
ja: オブジェクトを内容リストの先頭に追加する

en: Add the object to my contents
ja: オブジェクトを追加する

en: Add the object to my contents at my current cursor position
ja: 指定されたオブジェクトをカーソル位置に入れます

en: Add the object to the end of my contents list.
ja: オブジェクトを内容リストの最後に追加する

en: All my characters except the first one
ja: 最初の文字を除いたすべての文字です

en: Alpha value of my color from 0 to 1.0 as float
ja: 私の色のアルファ値、0～1.0の間の浮動小数点値

en: Blue value of my color from 0 to 1.0 as float
ja: 私の色の青成分の値、0～1.0の間の浮動小数点値

en: Boolean
ja: 真偽値

en: BorderStyle
ja: 輪郭線のスタイル

en: Brightness value of my color from 0 to 100 as float
ja: 私の色の輝度値、0～100の間の浮動小数点値

en: Bring all out-of-container subparts back into view.
ja: 外にはみ出したオブジェクトを見えるところに戻します

en: Button 1 pressed
ja: ボタン1が押されている

en: Button 2 pressed
ja: ボタン2が押されている

en: ButtonPhase
ja: ボタン状態

en: Change the heading of the object by the specified amount
ja: 指定された量によって私の向きを変更します

en: Clear all the pen trails in the interior.
ja: 内部にあるすべてのペンの跡を消します

en: Clear the graph of current contents
ja: 現在の内容からグラフを消す

en: Color
ja: 色

en: Create a new card
ja: 新しいカードを作ります

en: CustomEvents
ja: カスタムイベント

en: Delete all pages in the scraps book
ja: スクラップブックの全ページを削除

en: Delete the current card
ja: 現在のカードを削除します

en: Dial a telephone number
ja: 電話番号をダイヤルします

en: Erase all speech bubbles attached to this object, if any
ja: もしあれば、このモーフにくっついている全ての吹き出しを消す

en: Flip the picture left to right
ja: 絵を左右反転する

en: Flip the picture upside down
ja: 絵を上下反転する

en: Free the bubble from following an object
ja: 今くっついているモーフから、吹き出しを切り離す

en: Go to the first card of the current background
ja: 現在の背景の最初のカードへ移動します

en: Go to the first card of the entire stack
ja: スタックの最初のカードへ移動します

en: Go to the last card of the current background
ja: 現在の背景の最後のカードへ移動します

en: Go to the last card of the entire stack
ja: スタックの最後のカードへ移動します

en: Go to the next card
ja: 次のカードへ移動します

en: Go to the previous card
ja: 前のカードへ移動します

en: Graphic
ja: 画像

en: Green value of my color from 0 to 1.0 as float
ja: 私の色の緑成分の値、0～1.0の間の浮動小数点値

en: Horizontal resizing
ja: 水平方向のサイズ調整

en: How long vertices are within me
ja: 私の中の線分の長さです

en: How many characters I have
ja: 私の文字数です

en: How many elements are within me
ja: 何個の子供が中にあるかです

en: How many pages here are in the book
ja: この本に何ページあるかです

en: How many vertices are within me
ja: 何個の線分が中にあるかです

en: How the picture should change when the heading is modified
ja: 向きが変化したとき、画像がどのように変わるか

en: If true, only whole numbers are used as values; if false, fractional values are allowed.
ja: はいの場合は整数だけが値として使用されます。いいえの場合は分数を許します

en: ImageResolution
ja: 画像の解像度

en: Initiate painting of a new object in the standard playfield.
ja: 標準の遊び場で新しいお絵描きを始めます

en: Length of this movie in number of frames
ja: 動画の総フレーム数です

en: Length of this movie in seconds
ja: 動画・音声の総再生時間です

en: Lift the pens on all the objects in my interior.
ja: 私の中にあるオブジェクトすべてのペンを上げます

en: List direction
ja: 並べる方向

en: Load a sine wave as the current graph
ja: 現在のグラフとして正弦波を読み込みます

en: Load the specified sound into the current graph
ja: 現在のグラフに指定された音を読み込みます

en: Lower the pens on all the objects in my interior.
ja: 私の中にあるオブジェクトすべてのペンを下ろします

en: Make my picture be the one I remember in my baseGraphic
ja: 自分の元画像として覚えている絵にします

en: Make the bubble follow an object
ja: この吹き出しをモーフにくっつける

en: Make the specified sound
ja: 指定された音を出します

en: Moves the object forward in the direction it is heading
ja: 私がその向きに進みます

en: My hash value
ja: 私のハッシュ値

en: My physical size
ja: 私の物理的なサイズ

en: My total length
ja: 全長

en: Number
ja: 数値

en: Open a dialog to configure the video device
ja: ダイアログを開きビデオデバイスを設定します

en: Patch
ja: パッチ変数

en: Play the current graph as a sound
ja: 現在のグラフを音として再生します

en: Play until the given position, then stop
ja: 指定された位置まで再生して停止します

en: Player
ja: プレイヤ

en: Point
ja: 点

en: Put up message box for the user
ja: ユーザにメッセージボックスを表示

en: Red value of my color from 0 to 1.0 as float
ja: 私の色の赤成分の値、0～1.0の間の浮動小数点値

en: Remove a vertex at the vertex cursor
ja: カーソル位置の線分を削除

en: Remove all elements from the playfield
ja: 遊び場からすべての要素を削除します

en: Remove all vertices but my current cursor position vertex
ja: 私の現在のカーソル位置のもの以外の全ての線分を削除

en: Remove the vertex at my current cursor position
ja: 私のカーソル位置の線分を削除

en: Reverse the graph
ja: グラフを反転します

en: Rewind the movie/sound
ja: 動画・音声を巻き戻します

en: Saturation value of my color from 0 to 100 as float
ja: 私の色の彩度値、0～100の間の浮動小数点値

en: ScriptName
ja: スクリプト名

en: Send a message to all graph predecessors
ja: グラフの先行者全てにメッセージを送る

en: Send a message to all graph successors
ja: グラフの後続者全てにメッセージを送る

en: Send a message to all of my embedded objects
ja: 私に埋め込まれた全てのオブジェクトにメッセージを送る

en: Send a message to all the connectors whose destination end is connected to me
ja: 終端が私に接続されている全てのコネクターにメッセージを送る

en: Send a message to all the connectors whose source end is connected to me
ja: 始端が私に接続されている全てのコネクターにメッセージを送る

en: Send a message to all the objects inside the playfield
ja: 子供オブジェクトすべてにメッセージを送ります

en: Set the trail style for pens of all objects within
ja: 内部のすべてのペンを指定された種類にします

en: Show a number in a speech bubble
ja: 「話し中」の吹き出しに数値を表示

en: Show a number in a thought bubble
ja: 「考え中」の吹き出しに数値を表示

en: Show a picture in a speech bubble
ja: 「話し中」の吹き出しに絵を表示

en: Show a picture in a thought bubble
ja: 「考え中」の吹き出しに絵を表示

en: Show a text in a speech bubble
ja: 「話し中」の吹き出しに文字を表示

en: Show a text in a thought bubble
ja: 「考え中」の吹き出しに文字を表示

en: Show an object in a speech bubble
ja: 「話し中」の吹き出しにモーフを表示

en: Show an object in a thought bubble
ja: 「考え中」の吹き出しにモーフを表示

en: Shuffle the contents of the playfield
ja: 遊び場の内容を並べ替えます

en: Shuffle the vertices
ja: 線をかき混ぜる

en: Sound
ja: サウンド

en: Start playing the movie/sound
ja: 動画・音声再生を開始します

en: Stop playing the movie/sound
ja: 動画・音声再生を停止します

en: String
ja: 文字列

en: Tells whether the smallest value is at the top/left (descending = false) or at the bottom/right (descending = true)
ja: 最小値が上または左の端(はいの場合)か下または右の端(いいえの場合)かを示します

en: The Player at my first end
ja: 私の最初の端のプレイヤー

en: The Player at my second end
ja: 私の2つ目の端のプレイヤー

en: The X coordinate of my first end
ja: 私の最初の端のX座標

en: The X coordinate of my midpoint
ja: 私の中間点のX座標

en: The X coordinate of my second end
ja: 私の2つ目の端のX座標

en: The Y coordinate of my first end
ja: 私の最初の端のY座標

en: The Y coordinate of my midpoint
ja: 私の中間点のY座標

en: The Y coordinate of my second end
ja: 私の2つ目の端のY座標

en: The abscissa of this point on the curve
ja: 線上でのこの点の横座標

en: The amount of displacement
ja: 倒している量です

en: The angle between the positive x-axis and the vector connecting the origin to the object's position
ja: 原点からの私への位置ベクトルが正x軸となす角度です

en: The angle to another turtle
ja: 指定されたタートルへの向きです

en: The angle, in degrees, that my heading vector makes with the positive x-axis
ja: 私の向きを極座標で表した値です

en: The angular displacement
ja: 倒している角度です

en: The blue component in specified patch.
ja: 指定されたパッチ変数の内容をRGB値とみなしたときの青成分です

en: The bottom edge
ja: 下の端の位置です

en: The brightness under the center of the object
ja: 中心の背後の明度です

en: The bubble currently attached to this object
ja: このオブジェクトにくっついている吹き出し

en: The character at the my cursor position
ja: カーソル位置にある文字

en: The characters in my contents
ja: 文字列としての内容です

en: The characters of the objects inside me, laid end to end
ja: 子供オブジェクトを文字列として表現します

en: The color of the background behind the text
ja: テキストの背景色

en: The color of the drop shadow
ja: 影の色です

en: The color of the object
ja: 私の色です

en: The color of the object's border
ja: 輪郭線の色です

en: The color of the slider
ja: スライダの色です

en: The color of the text
ja: 文字の色

en: The color under the center of the object
ja: 中心の後の色です

en: The current cursor location, wrapped back to the beginning if appropriate
ja: 現在のカーソル位置。必要に応じて始点にもどります

en: The distance to another object
ja: 別のオブジェクトへの距離

en: The distance to another turtle
ja: 指定されたタートルまでの距離です

en: The distance to sample the values for calculating highest gradient.
ja: タートルが最大の勾配がどちら向きかを求める際に、
    何ピクセル先まで調べるかです

en: The elapsed time in seconds
ja: 経過した秒数

en: The factor by which the object is magnified
ja: 私をかくだいしている割合です

en: The first character in my contents
ja: 含んでいる文字列の先頭にある文字です

en: The first object in my contents
ja: 含んでいる内容の先頭要素です

en: The flag that governs the visibility of turtle
ja: タートルが可視状態かどうかを制御するフラグです

en: The graphic comprising the current pen trails.
ja: 現在のペン軌跡を含む画像です

en: The graphic shown in the background of this object
ja: 私の背景となる画像です

en: The green component in specified patch.
ja: 指定されたパッチ変数の内容をRGB値とみなしたときの緑成分です

en: The heading I would need to have to face directly toward another object
ja: 別のオブジェクトが正面になる向きです

en: The height
ja: 高さ

en: The highlight color for the navigator bar
ja: ナビゲータバーのハイライト色

en: The horizontal displacement
ja: スティックの水平位置です

en: The index of the chosen element
ja: 選択された要素の番号

en: The index of the chosen vertex of vertices
ja: 選択した線分のインデックス

en: The last character in my contents
ja: 内容の最後の文字

en: The last unhandled keystroke
ja: 最後に入力された未処理の文字です

en: The last value obtained
ja: 得られる最後の値です

en: The left edge
ja: 左の端の位置です

en: The length
ja: 私の長さです

en: The length of the vector connecting the origin to the object's position
ja: 原点から私の位置までのベクトルの長さです

en: The list centering
ja: リストのセンタリング

en: The luminance under the center of the object
ja: 中心の背後の輝度です

en: The math item value
ja: 数学項目の値

en: The name for the subtitles file
ja: 字幕ファイルの名前です

en: The name for the video file
ja: 動画のファイル名です

en: The name of the arrow at my first end
ja: 私の最初の端の矢印の名前

en: The name of the arrow at my second end
ja: 私の2つ目の端の矢印の名前

en: The name of the class of the object
ja: オブジェクトのクラスの名前

en: The number of connectors whose destination end is connected to me
ja: 終端が私に接続されているコネクターの数

en: The number of connectors whose source end is connected to me
ja: 始端が私に接続されているコネクターの数

en: The number of pages in the scraps book.
ja: スクラップブック中のページ数

en: The number represented by my contents
ja: 内容で表現される数値

en: The number represented when the knob is at the left or top of the slider; the smallest value returned by the slider.
ja: ノブがスライダの左端または上端にあるときに表わす数です。スライダの返す最小の値です

en: The number represented when the knob is at the right or bottom of the slider; the largest value returned by the slider.
ja: ノブがスライダの右端または下端にあるときに表わす数です。スライダの返す最大の値です

en: The object this bubble is currently following
ja: この吹き出しが今くっついているモーフ

en: The ordinal number of the current card
ja: 現在のページの先頭からの番号です

en: The ordinal number of the current page
ja: 現在のページの先頭からの番号です

en: The picture currently being worn
ja: 現在の画像です

en: The picture originally painted for this object, but can subsequently be changed via menu or script
ja: このオブジェクトが最初に描かれたときの画像。後でメニューやスクリプトにより変更できます。

en: The position of the object, expressed as a point
ja: オブジェクトの位置を、Point(x@y)で表現したものです

en: The rate for the decay function.
ja: 減衰させるときの割合です。
    1024が100%になるとして指定します。

en: The rate for the diffusion function.
ja: 値を拡散させるときの拡散範囲を指定します。
    1ステップ拡散させたときのあるセルの値は結果は、指定された距離にあるセルの値が平均されたものになります。

en: The red component in specified patch.
ja: 指定されたパッチ変数の内容をRGB値とみなしたときの赤成分です

en: The right edge
ja: 右の端の位置です

en: The sample value at the current cursor location
ja: 現在のカーソル位置のサンプル値です

en: The saturation under the center of the object
ja: 中心の背後の彩度です

en: The second color used when gradientFill is in effect
ja: グラデーションの2番目の色です

en: The style of the object's border
ja: 輪郭線のスタイルです

en: The top edge
ja: 上の端の位置です

en: The vertical displacement
ja: スティックの垂直位置です

en: The width
ja: 私の幅です

en: The width of the main part of the Connector
ja: コネクターの主要部分の幅

en: The width of the object's border
ja: 輪郭線の幅です

en: The wording on the button
ja: ボタンのラベルです

en: The x coodinate value at the vertex cursor
ja: 線分カーソルのX座標値

en: The x coordinate
ja: 私のx座標です

en: The x coordinate in the DrGeoII world coordinate system
ja: DrGeoIIのワールド座標系でのx座標

en: The x coordinate of rotation center in parent's coordinate system.
ja: 親の座標系の中での、私の回転中心のy座標です

en: The x coordinate of the mouse pointer
ja: 私を基準にしたマウスポインタのx座標です

en: The y coodinate value at the vertex cursor
ja: 線分カーソルのY座標値

en: The y coordinate
ja: 私のy座標です

en: The y coordinate in the DrGeoII world coordinate system
ja: DrGeoIIのワールド座標系でのy座標

en: The y coordinate of rotation center in parent's coordinate system.
ja: 親の座標系の中での、私の回転中心のy座標です

en: The y coordinate of the mouse pointer
ja: 私を基準にしたマウスポインタのy座標です

en: TrailStyle
ja: ペン軌跡の種類

en: True if I am displaying a cursor and listening for keystrokes
ja: カーソルを表示しキーストロークを関ししているならば真

en: Unhide all hidden objects.
ja: 隠れているすべてのオブジェクトを表示します

en: Vertical resizing
ja: 垂直方向のサイズ調整

en: Video brightness
ja: ビデオの輝度です

en: Video contrast
ja: ビデオのコントラストです

en: Video resolution
ja: ビデオの解像度です

en: When the script should fire
ja: スクリプトを起動すべきときを指定します

en: Whether I am drawn as a smooth curve
ja: 私を滑らかな曲線として描画するかどうか

en: Whether a drop shadow is shown
ja: 影が表示されているかどうかです

en: Whether a gradient fill should be used
ja: ぬりつぶしにグラデーションが使われているかどうかです

en: Whether a simple mouse-drag on this object should allow it to be picked up
ja: 単純に子をつかみ出そうとしたとき
    それを許すかどうか

en: Whether corners should be rounded
ja: 角が丸いかどうかです

en: Whether drop is enabled
ja: ドロップを受け入れるか

en: Whether or not the pointer should show the cursor location
ja: ポインタがカーソルの位置を表示するかどうかです

en: Whether or not the pointer should track the cursor location
ja: ポインタがカーソルの位置を追跡するかどうかです

en: Whether or not to clip my submorphs
ja: 子オブジェクトをクリッピングするかどうかです

en: Whether page controls are showing in the book
ja: ページコントロールを本に表示するかどうかです

en: Whether page controls are shown at the top of the book
ja: ページコントロールを本の上部に表示するかどうかです

en: Whether page controls are shown in short form
ja: ページコントロールを短い形式で表示するかです

en: Whether pen trails should reflect small movements within the same tick or only should integrate all movement between ticks
ja: 同じ刻み内の小さな移動もペン軌跡に反映するか、複数の刻みにわたる移動を全部まとめるかです

en: Whether the gradient fill, if used, should be radial
ja: グラデーションがかかっているときに放射状に塗られているかどうかです

en: Whether the handles are showing
ja: ハンドルが表示されているかどうかです

en: Whether the line is curved
ja: 曲線かどうかです

en: Whether the line is opened
ja: 線が開いているかどうかです

en: Whether the morph is in auto-extent mode
ja: このモーフが自動サイズ設定モードかどうかです

en: Whether the movie/sound is being played
ja: 動画・音声が再生中かどうかです

en: Whether the movie/sound will play in an endless loop
ja: 動画・音声が繰り返し再生されるかどうかです

en: Whether there are any pen trails on the playfield
ja: 遊び場内にペン軌跡があるかどうかです

en: Whether this is resistant to easy removal via the pink X halo handle.
ja: ピンクのXボタンで簡単に削除できるかどうかです

en: Whether this object should be blind to all input
ja: すべての入力を無視するかどうかです。

en: Whether to allow "custom events" in etoys.
ja: Etoysで”カスタムイベント"を使えるかどうかです。

en: Whether to use the Vector vocabulary with etoy scripting in this project
ja: このプロジェクトでベクトルの語彙をスクリプトに使うかどうかです。

en: Which direction the object is facing.  0 is straight up
ja: 私が向いている方向です。0は真上になります

en: Wrap direction
ja: 折り返す方向

en: act when
ja: スクリプトを起動するとき

en: add a label at my middle
ja: 私の途中にラベルを追加します

en: add a vertex at beginning
ja: 最初に線分を追加

en: add a vertex at end
ja: 終わりに線分を追加

en: add label
ja: ラベル追加

en: add my image to the pen trails
ja: 自分の見た目をペンの種類に追加します

en: add my image to the pen trails and go away
ja: ペンの軌跡に自分の画像を表示して消えます

en: add patch to display list
ja: パッチ変数を表示リストに追加

en: add to patch display list
ja: パッチ変数表示リストに追加

en: add to turtle display list
ja: タートル表示リストに追加

en: add turtle to display list
ja: タートルを表示リストに追加

en: align after
ja: をその右に並べる

en: all but first
ja: 最初を除いた文字

en: allowing chord
ja: 和音を許す

en: alpha
ja: アルファ値

en: amount
ja: スティックを倒している量

en: an empty script
ja: 空のスクリプトです

en: angle
ja: スティックの角度

en: angle to
ja: タートルへの角度

en: attach to
ja: をくっつける

en: attachment
ja: くっつく先

en: auto extent
ja: 自動サイズ設定

en: background color
ja: 背景色

en: base graphic
ja: 元画像

en: basic
ja: 基本

en: batch pen trails
ja: ペン軌跡の表示をまとめる

en: be locked
ja: モーフがロックされているか

en: bearing to
ja: 以下への向き

en: blue
ja: 青

en: blue component from
ja: 青成分をパッチ変数から取得

en: blue component in
ja: 青成分

en: blue component into
ja: 青成分をパッチ変数に格納

en: book navigation
ja: 本の操作

en: border color
ja: 輪郭線色

en: border style
ja: 輪郭線のスタイル

en: border width
ja: 輪郭線幅

en: bottom
ja: 下端

en: bottom edge mode
ja: 下端の動作

en: bounce
ja: がはねかえる

en: bounce off the edge if hit
ja: 当たると弾みます

en: bounce on
ja: 以下の種類にはね返る

en: brightness
ja: 輝度

en: brightness under
ja: 背後の明度

en: bubble
ja: 吹き出し

en: button
ja: ボタン

en: button1
ja: ボタン1

en: button2
ja: ボタン2

en: camera point
ja: カメラポイント

en: card number
ja: カード番号

en: character at cursor
ja: カーソル位置の文字

en: characters
ja: 文字列内容

en: class name
ja: クラス名

en: clear
ja: を消す

en: clear all patch
ja: 変数の値を0に初期化します

en: clear all pen trails
ja: が入れ物のペン軌跡をすべて消す

en: clear all pen trails in my containing playfield
ja: 自分が入っている遊び場にあるペンの軌跡をすべて消します

en: clear pen trails
ja: がペンの跡を消す

en: clear the patch display list
ja: パッチ変数表示リストを空にします

en: clear the turtle display list
ja: タートル表示リストを空にします

en: clip submorphs
ja: が入れ子部品をきりとるか

en: collections
ja: 集合

en: color
ja: 色

en: color  sees
ja: モーフはその色に触れているか

en: color & border
ja: 色や輪郭

en: color from patch
ja: パッチ変数から色を取得

en: color to patch
ja: 色をパッチ変数に格納

en: color under
ja: 背後の色

en: cone position
ja: コーンの位置

en: configure video device
ja: ビデオデバイスの設定

en: connections to me
ja: 私への接続

en: connector
ja: コネクタ

en: contrast
ja: コントラスト

en: copy
ja: コピー

en: count
ja: 要素数

en: cursor
ja: カーソル位置

en: curve abscissa
ja: 曲線横座標

en: cut off level
ja: カットオフレベル

en: decay
ja: 変数の値を減衰率にしたがって減少させます

en: decay patch variable
ja: の内容を減衰させる

en: delete card
ja: のカードを削除

en: delete this turtle
ja: タートルを削除

en: descending
ja: 数値は減っていくか

en: destination
ja: 終端

en: destination arrow name
ja: 終端の矢印の名前

en: destination x
ja: 終端のX

en: destination y
ja: 終端のY

en: detect collision and bounce back
ja: 指定された種類のタートルと衝突しているか調べ、していればはね返ります。
    テストタイルのテストのところで使ってください

en: determines whether lines, arrows, arrowheads, or dots are used when I put down a pen trail
ja: 線、矢印、矢尻、点のどの種類のペンが使われているかです

en: dial to
ja: で電話をかける

en: diameter of dot to use when trailStyle is dots
ja: 点の種類のペンが使われているときの直径です

en: die
ja: が死ぬ

en: diffuse
ja: 変数の内容を減衰率にしたがって減らし、近隣のマスに伝播させます

en: diffuse patch variable
ja: の内容を拡散させる

en: diffusion rate
ja: 拡散率

en: display type
ja: 表示形式

en: distance
ja: 距離

en: distance to
ja: タートルへの距離

en: do
ja: のスクリプトを実行する

en: do menu item
ja: でメニューを実行する

en: do the menu item
ja: メニュー項目を実行します

en: dot size
ja: 点の大きさ

en: drag & drop
ja: ドラッグ&ドロップ

en: drgeo
ja: DrGeo

en: drop enabled
ja: モーフがドロップを受け入れるか

en: drop shadow
ja: かげをつける

en: element number
ja: 要素番号

en: empty script
ja: 空スクリプト

en: empty trash can
ja: ゴミ箱を空にする

en: erase
ja: を消す

en: evaporation rate
ja: 減衰率

en: explore
ja: 探索

en: fence enabled
ja: 囲い込む

en: fill & border
ja: 塗りつぶし・輪郭線

en: fire
ja: を起動する

en: first character
ja: 最初の文字

en: first element
ja: 最初の要素

en: first page
ja: を最初のページへ

en: flip left right
ja: 左右反転

en: flip up down
ja: 上下反転

en: focused
ja: フォーカスされた

en: follow path
ja: に道筋をたどらせる

en: follow the yellow brick road
ja: 引いた道筋をたどります

en: forward by
ja: を進める

en: forward direction
ja: 進行方向

en: frame graphic
ja: 現画像

en: frequency
ja: 周波数

en: frequency-1 of sound
ja: 1番目の大きさ(あるいは高さ)の周波数の値です

en: frequency-2 of sound
ja: 2番目の大きさ(あるいは高さ)の周波数の値です

en: frequency-3 of sound
ja: 3番目の大きさ(あるいは高さ)の周波数の値です

en: frequency1
ja: 周波数1

en: frequency2
ja: 周波数2

en: frequency3
ja: 周波数3

en: geometry
ja: 幾何

en: get replicated
ja: 複製を作る

en: get the value at this position
ja: タートルの位置のパッチ変数の値です

en: go to first card in background
ja: の背景の最初のカードへ

en: go to first card of stack
ja: の最初のカードへ

en: go to first page
ja: 最初のページに移動します

en: go to last card in background
ja: の背景の最後のカードへ

en: go to last card of stack
ja: の最後のカードへ

en: go to last page
ja: 最後のページへ行きます

en: go to next card in stack
ja: の次のカードへ

en: go to next page
ja: 次のページへ移動します

en: go to previous card in stack
ja: の前のカードへ

en: go to previous page
ja: 前のページへ移動します

en: go to the given page
ja: 与えられたページへ移動します

en: gradient fill
ja: グラデーションのぬりつぶし

en: graphic
ja: 画像

en: graphic at cursor
ja: カーソル位置の画像

en: graphics
ja: 画像

en: green
ja: 緑

en: green component from
ja: 緑成分をパッチ変数から取得

en: green component in
ja: 緑成分

en: green component into
ja: 緑成分をパッチ変数に格納

en: halt
ja: 停止

en: has pen trails
ja: ペン軌跡を持つ

en: hash
ja: ハッシュ

en: heading
ja: 向き

en: heading theta
ja: 向きの値

en: height
ja: 高さ

en: hide
ja: を隠す

en: high pass filter value
ja: ハイパスフィルタが通す周波数の値です

en: highlight color
ja: 選択の色...

en: holder
ja: 入れ物

en: hours
ja: 時

en: how to map the value in cells to color
ja: セルの値を色に対応づける方法です

en: hue
ja: 色相

en: hue value of my color from -180 to 180 as float
ja: 私の色の色相値、-180～180の間の浮動小数点値

en: include
ja: に含める

en: include at beginning
ja: の先頭に追加する

en: include at cursor
ja: カーソル位置に含める

en: include at end
ja: に追加する

en: incoming connection count
ja: 入ってくる接続の数

en: initiate painting
ja: でお絵描きを始める

en: input
ja: 入力

en: insert a vertex at cursor
ja: カーソル位置に線分を挿入

en: insert card
ja: にカードを挿入

en: insert characters
ja: 文字列を挿入

en: insert contents of
ja: 内容を挿入

en: insert the characters from another object at my cursor position
ja: 指定されたオブジェクトから取得された文字列をカーソル位置に挿入します

en: insert the given string at my cursor position
ja: 指定された文字列を挿入します

en: is over color
ja: モーフはその色の上にあるか

en: is running
ja: 再生中

en: is under mouse
ja: モーフはマウスの下にあるか

en: joystick
ja: ジョイスティック

en: kedama
ja: 毛玉

en: kedama turtle
ja: 毛玉タートル

en: kedama turtle color
ja: 毛玉タートル - 色

en: keyboard
ja: キーボード

en: knob color
ja: ノブの色

en: label
ja: 名札

en: last character
ja: 最後の文字

en: last frame
ja: 最後のフレーム

en: last keystroke
ja: 最後の入力文字

en: last page
ja: を最後のページへ

en: last value
ja: 最後の値

en: layout
ja: レイアウト

en: left
ja: 左端

en: left edge mode
ja: 左端の動作

en: left right
ja: スティックの水平位置

en: length
ja: 長さ

en: level of sound
ja: 音の大きさの値です

en: level-1 of sound
ja: 1番目の大きさ(あるいは高さ)の音の大きさの値です

en: level-2 of sound
ja: 2番目の大きさ(あるいは高さ)の音の大きさの値です

en: level-3 of sound
ja: 3番目の大きさ(あるいは高さ)の音の大きさの値です

en: level1
ja: 音量1

en: level2
ja: 音量2

en: level3
ja: 音量3

en: lift all pens
ja: がすべてのペンを上げる

en: line is curved
ja: 線が曲がっている

en: line is opened
ja: 線が開いている

en: line width
ja: 線の幅

en: list centering
ja: リストのセンタリング

en: list direction
ja: 並べる方向

en: load sine wave
ja: に正弦波を読み込む

en: load sound
ja: 音を読み込む

en: location
ja: 位置

en: look like
ja: の見た目を似せる

en: low pass filter value
ja: ローパスフィルタが通す周波数の値です

en: lower all pens
ja: がすべてのペンを下ろす

en: luminance under
ja: 背後の輝度

en: magnification
ja: 拡大率

en: magnifier
ja: 虫めがね

en: make a new drawing in the specified playfield
ja: 新しい絵を指定された遊び場に作ります

en: make my color specified in the patch
ja: 指定されたパッチ変数の内容をRGB値とみなし、タートルの色をその色にします

en: make sound
ja: が音を鳴らす

en: make the given script be "normal"
ja: 与えられたスクリプトを「ストップ」します

en: make the given script be "normal" in the object and all of its siblings
ja: 私と兄弟すべての与えられたスクリプトを「ストップ」します

en: make the given script be "paused"
ja: 与えられたスクリプトを「ポーズ」します

en: make the given script be "paused" in the object and all of its siblings
ja: オブジェクトとその兄弟すべての与えられたスクリプトを「ポーズ」します

en: make the object invisible
ja: 私を見えなくします

en: make the object visible
ja: 私を見えるようにします

en: max val
ja: 最大値

en: merge blue component from another patch
ja: 自分がRGB値を表しているとみなし、指定されたパッチ変数の値を自分の青成分として取得します

en: merge green component from another patch
ja: 自分がRGB値を表しているとみなし、指定されたパッチ変数の値を自分の緑成分として取得します

en: merge red component from another patch
ja: 自分がRGB値を表しているとみなし、指定されたパッチ変数の値を自分の赤成分として取得します

en: midpoint x
ja: 中間点のX

en: midpoint y
ja: 中間点のY

en: min val
ja: 最小値

en: minutes
ja: 分

en: miscellaneous
ja: その他

en: more geometry
ja: 幾何（2)

en: motion
ja: 動き

en: mouse x
ja: 私の中でのマウスのx座標

en: mouse y
ja: 私の中でのマウスのy座標

en: move toward
ja: をその方向へ動かす

en: move toward the given object
ja: 与えられたオブジェクトの方向へ動きます

en: movie controls
ja: 動画

en: my frequency
ja: 私の周波数です

en: my index in my container
ja: 入れ物の中での私の要素番号です

en: name
ja: 名前

en: navigator
ja: ナビゲータ

en: next page
ja: 次のページ

en: number at cursor
ja: カーソル位置の数

en: number of pages
ja: ページ数

en: numeric value
ja: 数値

en: observation
ja: 観察

en: obtrudes
ja: モーフは入れ物からはみ出ているか

en: orthogonal
ja: 直角

en: outgoing connection count
ja: 出て行く接続の数

en: overlaps
ja: モーフが次のものと重なっているか

en: overlaps any
ja: 以下のどれかと重なるか

en: page controls at top
ja: ページコントロールを上に表示

en: page controls short
ja: 少ないページコントロール

en: page controls showing
ja: ページコントロールを表示

en: page count
ja: ページ数

en: page number
ja: ページ番号

en: paintbox
ja: 絵の具箱

en: pass over
ja: 以下より大きい周波数を通す

en: pass under
ja: 以下より小さい周波数を通す

en: patch display list
ja: パッチ変数表示リスト

en: patch value in
ja: パッチ変数の値

en: patches to display
ja: 表示するパッチ変数

en: pause all
ja: の兄弟皆をポーズする

en: pause script
ja: をポーズする

en: pen color
ja: ペンの色

en: pen down
ja: ペンが下りているか

en: pen size
ja: ペンの太さ

en: pen trail graphic
ja: ペン軌跡の画像

en: pen trails
ja: ペン軌跡

en: pen use
ja: ペンの使い方

en: phonepad
ja: 電話ダイヤル

en: pin count
ja: ピンの数

en: pitch of sound
ja: 音の高さ

en: pixels per patch
ja: パッチ変数表示の大きさ

en: place this object to the right of another
ja: 他のオブジェクトの右どなりに整列します

en: play
ja: 再生

en: play frequency of
ja: その周波数の音を鳴らす

en: play sound
ja: 音を鳴らす

en: play until position
ja: その位置まで再生

en: player at cursor
ja: カーソル位置のプレイヤ

en: playfield
ja: 遊び場

en: polygon
ja: 多角形

en: position
ja: 位置

en: preferences
ja: プリファレンス

en: previous page
ja: 前のページ

en: print directly to display
ja: 画面に直接表示

en: print in transcript
ja: トランスクリプトに表示

en: print string
ja: 文字列を出力

en: radial fill
ja: グラデーションが放射状に塗られているか

en: red
ja: 赤

en: red component from
ja: 赤成分をパッチ変数から取得

en: red component in
ja: 赤成分

en: red component into
ja: 赤成分をパッチ変数に格納

en: remove all
ja: からすべて削除する

en: remove all from patch display list
ja: パッチ変数表示リストを初期化

en: remove all from turtle display list
ja: タートル表示リストからすべて削除

en: remove all my bends
ja: 曲りを全て削除

en: remove all my labels
ja: ラベルを全て削除

en: remove all vertices but cursor
ja: カーソル以外の全線分を削除

en: remove at vertex cursor
ja: カーソルの線分を削除

en: remove labels
ja: ラベルを削除

en: remove the vertex at cursor
ja: カーソル位置の線分を削除

en: remove this object from the screen
ja: 私を削除します

en: repeat
ja: 繰り返すか

en: resist being picked up
ja: モーフがつかめないか

en: resist deletion
ja: モーフが削除できないか

en: resolution
ja: 解像度

en: restore base graphic
ja: 元画像にもどす

en: returns a copy of this object
ja: 私のコピーを返します

en: returns a copy of this turtle
ja: タートルの複製を作ります

en: returns a turtle of specified breed at my position.
ja: 自分の位置にいる指定された種類のタートルを返します

en: reverse
ja: を反転

en: revert all pages
ja: 全ページを元に戻す

en: revert page
ja: ページを元に戻す

en: revert the entire book to its original contents
ja: 本全体を元の内容に戻します

en: revert to the original version of this page
ja: このページの元のバージョンに戻します

en: rewind
ja: 巻き戻し

en: right
ja: 右端

en: right edge mode
ja: 右端の動作

en: rotation center x
ja: 回転中心のx座標

en: rotation center y
ja: 回転中心のy座標

en: rotation style
ja: 回転の種類

en: round up strays
ja: 迷子を連れ戻す

en: rounded corners
ja: 角は丸いか

en: run the given script in the object and in all of its siblings
ja: 指定されたスクリプトを自分と兄弟すべてに送ります

en: run the given script once, on the next tick
ja: 次の時間刻みで与えられたスクリプトを一度実行します

en: sample at cursor
ja: カーソルのサンプル値

en: sampling
ja: サンプリング

en: saturation
ja: 彩度

en: saturation under
ja: 背後の彩度

en: say graphic
ja: 絵について話す

en: say number
ja: 数について話す

en: say object
ja: モーフについて話す

en: say text
ja: 文字について話す

en: scale factor
ja: 拡大率

en: scale max
ja: 対数表示の最大値

en: scale when log-based color conversion is used
ja: 対数表示の場合、完全に不透明な色として表示される値下限を指定します

en: scripting
ja: スクリプティング

en: scripts
ja: スクリプト

en: second color
ja: 2番目の色

en: seconds
ja: 秒

en: send a message to all siblings
ja: 兄弟すべてにメッセージを送ります

en: send to all
ja: の皆に送る

en: set the number of turtles
ja: この種類のタートル数です

en: shadow color
ja: 影の色

en: shift amount
ja: 線形表示の桁数

en: shift amount when log-based color conversion is not used
ja: 線形表示(非対数表示)の場合、
    パッチ変数の値を何ビットシフトして
    透明度を求めるかです

en: show
ja: を表示する

en: show pointer
ja: ポインタを表示

en: showing handles
ja: ハンドルを表示

en: shuffle contents
ja: 中身をかき回す

en: shuffle vertices
ja: 線をかき混ぜる

en: size
ja: 大きさ

en: slider
ja: スライダ

en: smooth curve
ja: 滑らかなカーブ

en: sniff range
ja: 勾配計算の範囲

en: sound
ja: サウンド

en: sound recorder
ja: サウンド・レコーダー

en: source
ja: 始端

en: source arrow name
ja: 始端の矢印名

en: source x
ja: 始端のX

en: source y
ja: 始端のY

en: speaker
ja: スピーカ

en: specify how often read the input.
ja: 入力を読む頻度を指定してください

en: speech bubbles
ja: 吹き出し

en: split blue component into another patch
ja: 内容をRGB値とみなし、青成分を指定された他のパッチ変数に書き込みます

en: split green component into another patch
ja: 内容をRGB値とみなし、緑成分を指定された他のパッチ変数に書き込みます

en: split red component into another patch
ja: 内容をRGB値とみなし、赤成分を指定されたパッチ変数に書き込みます

en: stack navigation
ja: スタックの操作

en: stamp
ja: のスタンプ

en: stamp and erase
ja: をスタンプして消去する

en: star
ja: 星

en: start all
ja: の兄弟皆をスタートする

en: start painting in
ja: 新しい絵を次の場所に作る

en: start recording
ja: 録音

en: start script
ja: をスタートする

en: start the given script ticking
ja: 与えられたスクリプトを「スタート」します

en: start the given script ticking in the object and all of its siblings.
ja: 私と兄弟すべての与えられたスクリプトを「スタート」します

en: stop
ja: 停止

en: stop all
ja: の兄弟皆をストップする

en: stop attaching
ja: くっつくのを止める

en: stop recording or playback
ja: 録音や再生を停止します

en: stop saying or thinking
ja: 話や考えの吹き出しを止める

en: stop script
ja: をストップする

en: stop sound
ja: 音を止める

en: store my color into the patch
ja: タートルの色をRGB値として、指定されたパッチ変数に格納します

en: storyboard
ja: ストーリーボード

en: straighten
ja: 直線化

en: string contents
ja: 文字列内容

en: subtitles file name
ja: 字幕ファイル名

en: tell all contents
ja: 要素に送る

en: tell all embedded objects
ja: 全ての埋め込みオブジェクトに送る

en: tell all incoming connections
ja: 入ってくる接続全てに送る

en: tell all outgoing connections
ja: 出て行く接続全てに送る

en: tell all pins
ja: 全てのピンに送る

en: tell all predecessors
ja: 全ての先行者に送る

en: tell all siblings
ja: の兄弟皆に送る

en: tell all successors
ja: 全ての後続者に送る

en: tests
ja: テスト

en: text
ja: 文字文書

en: the camera point
ja: カメラポイント

en: the color of ink used by the pen
ja: ペンが使っているインクの色です

en: the display scale
ja: パッチ変数の表示倍率

en: the graphic worn by the object at the cursor
ja: カーソル位置にあるオブジェクトの画像です

en: the mode of bottom edge
ja: 下端の動作

en: the mode of left edge
ja: 左端の動作

en: the mode of right edge
ja: 右端の動作

en: the mode of top edge
ja: 上端の動作

en: the number at the cursor
ja: カーソル位置の数です

en: the object currently at the cursor
ja: カーソルに現在あるオブジェクトです

en: the object that is triggering an event, either user-defined or pre-defined
ja: ユーザ定義または定義済のイベントを起動するオブジェクト

en: the object's container
ja: 私が入っている入れ物です

en: the position of the speaker cone
ja: スピーカーコーンの位置です

en: the width of the pen
ja: ペンの太さです

en: theta
ja: θ値

en: think graphic
ja: 絵について考える

en: think number
ja: 数について考える

en: think object
ja: モーフについて考える

en: think text
ja: 文字について考える

en: time
ja: 時刻

en: timer
ja: タイマー

en: top
ja: 上端

en: top edge mode
ja: 上端の動作

en: total frames
ja: 総フレーム数

en: total length
ja: 全長

en: total seconds
ja: 総時間

en: touches a
ja: モーフは兄弟に触れているか

en: track pointer
ja: ポインタを追跡

en: trail style
ja: ペンの種類

en: trail style for all pens
ja: の全てのペンの種類

en: trash
ja: ゴミ箱

en: trigger a user-defined (global) event
ja: ユーザ定義の（グローバルな）イベントを起動します

en: trigger any and all of this object's button actions
ja: 私のボタン動作を起動します

en: trigger custom event
ja: カスタムイベントを起動する

en: triggering object
ja: 起動するオブジェクト

en: turn by
ja: を回す

en: turn toward
ja: が以下の方に向く

en: turn toward the given object
ja: 指定されたオブジェクトのほうに向きます

en: turtle count
ja: 種類のタートル数

en: turtle display list
ja: タートル表示リスト

en: turtle of
ja: 場所にいるタートル

en: turtle visible
ja: 可視フラグ

en: turtles to display
ja: 表示するタートル

en: unhide hidden objects
ja: 隠れたオブジェクトを表示する

en: up down
ja: スティックの垂直位置

en: up hill
ja: 最大勾配の方向

en: update interval
ja: 周期を更新する

en: uphill of the implicit at my location
ja: パッチ変数内で、タートルの周りを見たときに一番大きな値となっている方向です

en: use vector vocabulary
ja: ベクトルの語彙を使う

en: value
ja: 値

en: vertex cursor
ja: 線分カーソル

en: vertices count
ja: 線分の数

en: video
ja: ビデオ

en: video file name
ja: 動画ファイル名

en: volume
ja: 音量

en: wear the costume of...
ja: 見た目をそのように変えます

en: whether I overlap a given object
ja: 私が指定されたオブジェクトと重なっているかどうかをしらべます

en: whether I overlap a given object or one of its siblings or similar objects
ja: 指定された種類の兄弟か似たオブジェクトと重なっているかどうか

en: whether I overlap any  Sketch that is showing the same picture as a particular prototype.
ja: 私が兄弟に触れているかどうかです

en: whether any part of the object is over the given color
ja: そのオブジェクトの一部が与えられた色の上にあるかどうかです

en: whether it allows multiple selections
ja: 複数の選択を許すかどうかです

en: whether the given color sees the given color
ja: 私のその色の部分が与えられた色に触れているか

en: whether the object is under the current mouse position
ja: 私がマウスカーソルの下にあるかどうかです

en: whether the object sticks out over its container's edge
ja: 私が入れ物からはみ出しているかどうかです

en: whether the pen is currently down
ja: 現在ペンが下りているどうかです

en: width
ja: 幅

en: world geometry
ja: ワールドの幾何

en: wrap
ja: 折り返す

en: wrap direction
ja: 折り返す方向

en: wrap off the edge if appropriate
ja: 適切な場合に端で折り返します

en: x
ja: x座標

en: x at cursor
ja: カーソルのx座標

en: y
ja: y座標

en: y at cursor
ja: カーソルのy座標
