eToys - en to es translation catalogue (713 entries)

en: 
    (currently {2})
es: 
    (actualmente {2})

en: 
    Each row represents an object, or "player" in the project.
    Click on the menu icon to get a menu of options concerning the player.
    Click on a player's picture to reveal its location.
    Click on the turquoise eye to open the player's viewer.
    Click on a player's name to obtain a tile representing it.
es: 
    Cada fila representa un objeto, o "jugador" en el proyecto.
    Pulsa en el icono del menú para conseguir un menú de opciones relativas al jugador.
    Pulsa sobre el dibujo del jugador para revelar su localización.
    Pulsa en el ojo azul para abrir un Visor del jugador.
    Pulsa en el nombre del jugador para obtener un mosaico que lo represente.

en: 
    and the object formerly known by this name
    is now called
es: 
    y el objeto formalmente conocido por este nombre
    se llama ahora

en:  Apply changes to entire text
es:  Aplicar cambios a todo el texto

en:  Auto-Fit
es:  Autoajustarse

en:  Drop shadow color
es:  Color de la sombra

en:  Gradient fill
es:  Degradado de color

en:  Lock
es:  Bloquear

en:  Radial gradient
es:  Gradiente Radial

en:  Rounded corners
es:  Esquinas redondeadas

en:  Solid fill
es:  Llenado sólido

en:  Sticky
es:  Pegajoso

en:  Wrapping
es:  Envoltorio

en:  card(s) added
es:  ficha(s) añadidas

en:  card(s) and all of their data?
es:  tarjeta(s) y todos sus datos?

en:  dragNdrop
es:  coja y suelte

en:  or
es:  o

en:  to
es:  para

en: (none)
es: (ninguno)

en: 2nd gradient color
es: 2º color del gradiente

en: : exception in script
es: : excepción en el script

en: A "stack" is a place where you can create, store, view and retrieve data "fields" from a set of "cards".  Data that you want to occur on every card (such as a name and an address in an Address Stack) are represented by objects such as "Simple Text", "Fancy Text", and "Scrolling Text" that you obtain from the Stack Tools flap.
    
    When you look at a card in a Stack, you may be seeing three different kinds of material.  Press the § button in the stack's controls to see the current designations, and use the "explain designations" to get a reminder of what the three different colors mean.
    ·  Things that are designated to be seen on every card, and have the same contents whichever card is being shown. (green)
    ·  Things that are designated to be seen on every card, with each card having its own value for them. (orange)
    ·  Things that are designated to occur only on the particular card at hand. (red)
    
    Use the "stack/cards" menu (in an object's halo menu) to change the designation of any object.  For example, if you have an object that is private to just one card, and you want to make it visible on all cards, use "place onto background".  If you further want it to hold a separate value for each separate card, use "start holding separate data for each instance".
    
    The normal sequence to define a Stack's structure is to obtain a blank Stack, then create your fields by grabbing what you want from the Stack Tools flap and dropping it where you want it in the stack.  For easiest use, give a name to each field (by editing the name in its halo) *before* you put it onto the background..  Those fields that you want to represent the basic data of the stack need to be given names, placed on the background, and then told to hold separate data.
    
    When you hit the + button in a stack's controls, a new card is created with default values in all the fields.  You can arrange for a particular default value to be used in a field -- do this either for one field at a time with "be default value on new card", or you can request that the all the values seen on a particular card serve as default by choosing "be defaults for new cards" from the stack's · menu.
    
    It is also possible to have multiple "backgrounds" in the same stack -- each different background defines a different data structure, and cards from multiple backgrounds can be freely mixed in the same stack.
    
    Besides text fields, it is also possible to have picture-valued fields -- and potentially fields with data values of any other type as well.
es: Una "pila" es un lugar donde puedes crear, guardar, ver y recuperar "campos" de datos de un conjunto de "tarjetas". Los datos que quieres que ocurran en cada tarjeta (como el nombre y la dirección en una Pila de Direcciones) son representadas por objetos como "Texto Simple", "Texto Lujoso", y "Texto Deslizante" que obtienes de la pestaña Pila de Herramientas.
    
    Cuando miras una tarjeta en la Pila, puedes estar viendo tres diferentes tipos de materia. Presiona el botón § en los controles de la pila para ver las designaciones actuales, y usa la "explicación de designaciones" para saber que significan los tres colores.
    ·Las cosas que han sido designadas para ser vistas en cada tarjeta, y tienen el mismo contenido en cualquier tarjeta que se muestre. (verde)
    ·Las cosas que han sido designadas para ser vistas en cada tarjeta, cada tarjeta tiene su propio valor para ellas. (naranja)
    ·Las cosas que han sido designadas para ocurrir solo en la tarjeta que se tenga en la mano. (rojo)
    
    Use las menu de "pila/tarjetas" (en el menu del halo del objeto) para cambiar la designación de cada objeto. Por ejemplo, si tiene un objeto que es privado par asolo una tarjeta, y quiere hacerlo visible en todas las tarjetas, use "colocarse en el fondo". Si más adelante desea que sostenga un valor para cada tarjeta, use "empezar a sostener un valor separada para cada instancia".
    
    La secuencia normal para definir una estructura de Pila es obteniendo una pila en blanco, luego crear tus campos arrastrando lo que desees de la pestaña de Herramientas de Pila y colocándolo donde quieras. Para un uso más fácil, dale un nombre a cada campo (editándolo en su halo) *antes* de ponerlo en el fondo. Esos campos que quieres que representen los datos básicos de la pila necesitan nombres, estar colocados en el fondo, y luego tener seleccionado el contener datos separados.
    
    Cuando presionas el botón + en los controles de la pila, una nueva tarjeta es creada con los valores predeterminados en todos los campos. Puedes asignar un valor en particular a un campo -- has esto para un campo a la vez con "convertir en valor predeterminado en una nueva tarjeta", o puedes solicitar que todos los valores en una tarjeta en particular sirvan como predeterminados eligiendo que "sean los predeterminados en nuevas tarjetas" del menu de la pila.
    
    También es posible tener "fondos" múltiples en la misma pila -- cada fondo diferente define una estructura de datos, y las tarjetas de fondos múltiples pueden ser combinadas libremente en una misma pila.
    
    Además de los campos de texto, es posible campos con valores de imágenes -- y campos potenciales con valores de datos de otros tipos.

en: A Kedama World with pre-made components
es: Un mundo Kedama con componentes predefinidos

en: A Scriptable button
es: Un botón que permite guiones

en: A button that takes the user to the next card in the stack
es: Un botón que lleva al usuario a la siguiente tarjeta de la pila

en: A button that takes the user to the previous card in the stack
es: Un botón que lleva al usuario a la tarjeta anterior de la pila

en: A button to use with tile scripting; its script will be a method of its containing playfield
es: Un botón para utilizar con la opción de realizar guión de mosaicos; el guión será un método del campo de juegos contenido

en: A button whose script will be a method of the background Player
es: Un botón cuyo guión será un método del jugador de fondo

en: A database of any sort -- slide show, rolodex, and any point in between
es: Una base de datos de cualquier tipo -- mostrar desplazamiento, rolodex y cualquier punto entre ellos

en: A multi-card data base
es: Una base de datos multi tarjeta

en: A number readout for a Stack.  Shows current value.  Click and type the value.
es: Una lectura de salida de números para una pila.  Muestra el valor actual.  Hacer clic y escribir el valor.

en: A number readout for a Stack.  Shows current value.  Click and type the value.  Shift-click on title to edit.
es: Una lectura de salida de números para una pila.Muestra el valor actual.  Hacer clic y escribir el valor.  Hacer clic pulsando al mismo tiempo la tecla de mayúscula sobre el título para editarlo.

en: A random-number tile for use with tile scripting
es: Un mosaico con un número aleatorio para usar en los guiones

en: A scriptable calendar
es: Un calendario de secuencias de comandos

en: A searchable source of new objects.
es: Una fuente localizadora de nuevos objetos.

en: A tile holding a plain number
es: Un mosaico que contiene un número

en: A tile representing a function call.  Click on the function name or the arrows to change functions.
es: Un mosaico que representa la llamada a una función.   Pulsa sobre el nombre de la función o sobre las flechas para cambiar las funciones.

en: A tile representing the object being scripted
es: Un mosaico que representa al objeto dueño del guión

en: A tile that will produce a random number in a given range
es: Un mosaico que creará un número aleatorio en un margen dado

en: A tile that will produce a random number in a given range.
es: Un mosaico que produce números aleatorios dentro de un rango dado.

en: A tool allowing you to monitor and change the status of all scripts in your project
es: Una herramienta que permite controlar y cambiar el estado de todos los guiones de su proyecto

en: A tool showing all the players in your project
es: Mostrar todos los objetos que tienen actualmente guiones en tu proyecto

en: A tool that lets you control all the running scripts in your world
es: Una herramienta que te permite controlar todos los guiones en ejecución en el Mundo

en: A tool that lets you find out about all the players used in this project
es: Una herramienta que te permite encontrar información de todos los jugadores usados en este proyecto

en: A tool that lets you navigate back to recently-visited projects
es: Una herramienta que permite navegar de vuelta a proyectos visitados recientemente

en: A tool that lets you see and control all the running scripts in your project
es: Una herramienta para ver y controlar todos los guiones que se ejecutan en tu proyecto

en: A tool that lets you see and manage all the sounds in the sound library
es: Una herramienta que le permite ver y manejar todos los sonidos de una librería de sonido

en: A window set up for simple scripting.
es: Una ventana de configuración para crear guiones simples.

en: Accept
es: Aceptar

en: Add a new card after this one
es: Añadir una nueva tarjeta después de ésta

en: Add a new patch variable
es: Añadir una nueva variable de parche

en: Add a new script that will work for this object and all of its siblings
es: Agregar un guión nuevo que funcionará para este proyecto y para todas sus hermanas

en: Add a new turtle
es: Añadir una nueva tortuga

en: Add a new variable to this object and all of its siblings.  You will be asked to supply a name for it.
es: Añade una variable nueva a este objeto y todos sus hermanos.  Se te pedirá que le des un nombre.

en: Add new variable
es: Añadir una variable nueva

en: All Scripts
es: Todos los Guiones

en: Allow this area to be separately governed by its own controls.
es: Permite que esta área sea gobernada por sus propios controles.

en: Allows you to view all the scripts in the project in a traditional programmers' "browser" format
es: Permite ver todos los guiones del proyecto en un formato tradicional

en: Already in the Trash
es: Ya en la Papelera

en: An object you can use to make pictures represent the speech of a character in a comic
es: Un objeto que puedes usar para hacer que las figuras representen el discurso de un personaje de historieta

en: An object you can use to make pictures represent the thoughts of a character in a comic
es: Un objeto que puedes usara para hacer figuras que representen los pensamientos de un personaje de historieta

en: An object you can use to make words represent the speech of a character in a comic
es: Un objeto que puedes usar para hacer que las palabras representen el discurso de un personaje de historieta

en: An object you can use to make words represent the thoughts of a character in a comic
es: Un objeto que puedes usar para hacer que las palabras representen los pensamientos de un personaje de historieta

en: At this time, there IS only one kind of
    background in this stack, so that's
    what you'll get
es: Ahora sólo hay un tipo de fondo en esta
    pila, así que eso es lo que conseguirás

en: Author
es: Autor

en: Background field, individual values
es: Campo de fondo, valores individuales

en: Background field, shared value
es: Campo de fondo, valor compartido

en: Basic
es: Básico

en: Border Color
es: Color del Borde

en: Border style
es: Estilo del Borde

en: Border width
es: Ancho del Borde

en: Bring back all objects whose current coordinates keep them from being visible, so that at least a portion of each of my interior objects can be seen.
es: Reposicionar todos los objetos cuyas coordenadas actuales no permiten verlos,  para que por lo menos se vea una porción de cada uno de mis objetos interiores.

en: Button
es: Botón

en: Calendar
es: Calendario

en: Cancel
es: Cancelar

en: Cancel this Publish operation.
es: Cancelar esta operación de publicación.

en: Cannot "tell "
es: No se puede "decir "

en: Caution -- DANGER. Change the order of the variables on the cards
es: Precaución -- PELIGRO. Cambia el orden de las variables de las tarjetas

en: Caution -- every card of this background
    formerly had its own value for this
    item.  If you put it on the foreground,
    the values of this item on all other
    cards will be lost
es: Cuidado -- todas las cartas de este montón tenían antes su propio valor para este elemento.  Si lo pones arriba, los valores de este elemento en las demás cartas se perderán

en: Caution -- this destroys this script
    permanently; are you sure you want to do this?
es: Advertencia -- esto eliminará este guión de
    forma permanente; ¿desea realizar esta acción?

en: Caution -- this script was changed
    textually; if you revert to tiles at this
    point you will lose all the changes you
    may have made textually.  Do you
    really want to do this?
es: Cuidado -- este guión fue cambiado a modo texto; si ahora vuelves a modo mosaico perderás los cambios que hiciste en modo texto.  ¿Realmente quieres hacer eso?

en: Caution!  References in textually-coded scripts won't be renamed.
es: Cuidado!   Las referencias en los guiones codificados textualmente no serán renombradas.

en: Caution!  There may be scripts belonging to
    other objects that may rely on the presence of
    this variable.  If there are, they may now be broken.
    You may need to fix them up manually.
es: Cuidado!  Puede haber guiones que pertenecen a otros objetos que utilicen esta variable.  Si es así ahora pueden estar rotos. Quizás necesites corregir esto manualmente (posibles llamadas a esta variable no desaparecen porque se elimine la variable).

en: Caution!  This is irreversibly destructive -- it removes the script from the system.
es: ¡Cuidado!  Esto es destructivo e irreversible -- Borra el guión del sistema.

en: Change my name and continue publishing.
es: Cambiar mi nombre y continuar publicando.

en: Choose a different vocabulary for this Viewer.
es: Utilizar un vocabulario diferente para este Visor.

en: Choose a vocabulary
es: Selecciona un vocabulario

en: Choose frequency (current: {1})
es: Seleccionar frecuencia (actual: {1})

en: Choose one of the following conditions
es: Elige una de las siguientes condiciones

en: Choose the TYPE
    for the parameter (currently {1})
es: Selecciona el TIPO
    para el parámetro (actualmente {1})

en: Choose the TYPE
    for {1}
es: Elige el TIPO
    para {1}

en: Choose the TYPE
    of data to get from
    {1}'s {2}
es: Selecciona el TIPO
    de dato para extraer 
    de {1} a {2}

en: Choose the datum
    you want to extract from {1}'s {2}
es: Escoge el dato que
    quieres extraer de {2} de {1}

en: Click here to edit the name of the script.
es: Haz clic aquí para editar el nombre del guión.

en: Click here to edit the player's name.
es: Hacer clic aquí para editar el nombre del jugador.

en: Click here to get a menu for this stack.
es: Haz clic aquí para obtener un menú de opciones para esta pila.

en: Click here to get a menu of options for this stack.
es: Haz clic aquí para obtener un menú de opciones para esta pila.

en: Click here to remove this tool from the screen; you can get another one any time you want from the Widgets flap
es: Hacer clic aquí para eliminar esta herramienta de la pantalla; podrá obtener otra cuando lo desee desde la pestaña de Artefactos

en: Click here to reveal this object
es: Pulsa aquí para mostrar este objeto

en: Click here to run this script once; hold button down to run repeatedly
es: Hacer clic aquí para iniciar este guión una vez; pulse este botón hacia abajo para iniciarlo repetidamente

en: Click to select a complex framed border
es: Hacer clic para seleccionar un borde enmarcado complejo

en: Click to select a complex inset border
es: Hacer clic para seleccionar un borde insertado complejo

en: Click to select a complex raised border
es: Pulsa para seleccionar un borde en relieve complejo

en: Click to select a simple colored border
es: Hacer clic para seleccionar un borde coloreado simple

en: Click to select a simple inset border
es: Hacer clic para seleccionar un borde insertado simple

en: Click to select a simple raised border
es: Hacer clic para seleccionar un borde en relieve simple

en: Create new cards from a formatted string on the clipboard
es: Crear nuevas tarjetas a partir de textos formateados en el portapapeles

en: Create new cards from data in a file
es: Crear nuevas tarjetas a partir de datos de un archivo

en: Decimal places:
es: Lugares decimales:

en: Delete this card
es: Borrar esta tarjeta

en: Description
es: Descripción

en: Design your own graph paper and use it as the background texture here.
es: Diseña tu gráfica y utilízala como textura de fondo aquí.

en: Direction
es: Dirección

en: Displays a summary of all the pre-defined commands and properties in the pre-defined EToy vocabulary.
es: Muestra un resumen de todos los comandos y propiedades predefinidas en el vocabulario de Etoy.

en: Dividing by zero makes a number too
    				large for even a Sorcerer to handle.
    				Please change your script.
es: Dividir entre cero produce un número tan grande
    				que ni un Brujo puede controlarlo.
    				Por favor, cambia tu guión.

en: Dividing by zero makes a number too
    large for even a Sorcerer to handle.
    Please change your script.
es: Dividir entre cero produce un número tan
    grande que ni un Brujo puede controlarlo.
    Por favor, cambia tu guión.

en: Do
es: Ejecutar

en: Drag from here to get a parameter tile
es: Arrastra desde aquí para conseguir un mosaico de parámetros

en: Drag here to tear off a Repeat/Times unit which you can drop into your script
es: Extraer desde aquí una Unidad de Repetición que puedes arrojar en tu guión

en: Drag in here to change the border width
es: Arrastrar hacia aquí para cambiar el ancho del borde

en: Drag in here to change the direction of the gradient
es: Arrastrar hacia aquí para cambiar la dirección del gradiente

en: Drag in here to change the margins of the text
es: Arrastrar hacia aquí para cambiar los márgenes del texto

en: Drag in here to change the offset of the shadow
es: Arrastrar hacia aquí para cambiar el desplazamiento de la sombra

en: Drag in here to change the origin of the gradient
es: Arrastrar hacia aquí para cambiar el origen del gradiente

en: EToy Vocabulary
es: Vocabulario Etoy

en: Each row represents an object, or "player" in the project.
    Click on the menu icon to get a menu of options concerning the player.
    Click on a player's picture to reveal its location.
    Click on the turquoise eye to open the player's viewer.
    Click on a player's name to obtain a tile representing it.
es: Cada fila representa un objeto, o "reproductor" en el proyecto.
    Pulsa en el ícono del menú para conseguir un menú de opciones
     relativas al reproductor.
    Pulsa sobre el dibujo del reproductor para revelar su localización.
    Pulsa en el ojo azul para abrir un Visor del reproductor.
    Pulsa en el nombre del reproductor para obtener un mosaico que lo represente.

en: Empty out all the morphs that have accumulated in the trash can.
es: Vaciar todos los morfs que se han acumulado en el cubo de basura.

en: Ensure that all script editors are referring to the first (alphabetically by external name) Player of their type
es: Asegúrate de que todos los editores de guiones se refieren al primer (ordenados alfabéticamente por su nombre externo) objeto de este tipo

en: Enter a new label for this button
es: Introduzca una nueva etiqueta para este botón

en: Enter things to search for
es: Entrar los datos para la búsqueda

en: Expected a Point but instead got
es: Se esperaba Punto, en cambio se obtuvo

en: Fewer controls
    (if shift key pressed,
    deletes controls)
es: Menos controles
    (si está pulsada shift,
    borra los controles)

en: Final card
es: Tarjeta final

en: First card
es: Tarjeta primera

en: Function
es: Función

en: Gold Box
es: Caja de Oro

en: How many decimal places? (currently {1})
es: ¿Cuántos lugares decimales? (actualmente {1})

en: I do need a name for the project
es: Necesito un nombre para el proyecto

en: IP Address\Project\Owner
es: Direccion IP\Proyecto\Propietario

en: If any items on the world desktop are currently hidden, make them visible.
es: Si algunos elementos del escritorio de mundo están actualmente ocultos, hágalos visibles.

en: If any items on the world desktop are currently locked, unlock them.
es: Desbloquee los elementos que estén bloqueados en el escritorio de mundo.

en: If checked, then entries for all instances will be shown, but if not checked, scripts for only one representative of each different kind of object will be shown.  Consult the help available by clicking on the purple ? for more information.
es: Si está chequeadas, todas las entradas de todas las instancias serán mostradas, pero si no, se mostrarán sólo guiones para un representante de cada tipo de objeto.  Consulta la ayuda disponible haciendo clic en el ? púrpura para más información.

en: If checked, then only scripts that are paused or ticking will be shown
es: Si está chequeado, se mostrarán sólo los guiones que estén pausados o corriendo

en: If you have misplaced the object bearing this script, use this item to (try to) make it visible
es: Si ha ubicado erróneamente el objeto de este Visor, utilice este elemento para (intentar) hacerlo visible

en: If you have misplaced the object that this Viewer is looking at, use this item to (try to) make it visible
es: Si ha clasificado erróneamente el objeto que este Visor está observando, utilice este elemento para (inténtelo) hacerlo visible

en: If you want to give this object a name which conflicts with the name of some other object in the project, use this command.  The other object with the same name will in the process be given a different name.
es: Si quieres dar a  este objeto un nombre que tenga conflicto con el nombre de algún otro objeto de este proyecto, usa esta orden.   El otro objeto con el mismo nombre será renombrado.

en: Jump...
es: Ir...

en: Just for Fun
es: Sólo por Diversión

en: KedamaWorld
es: Mundo Kedama

en: Kern+
es: Saliente+

en: Kern-
es: Saliente-

en: Key:
es: Clave:

en: Language-Direction
es: LTR

en: Language-Name
es: Español

en: Lets you choose how many decimal places should be shown in readouts for this variable
es: Permite seleccionar cuantos lugares decimales se deben mostrar en las lecturas para esta variable

en: Lets you view the status of all the scripts belonging to all the scripted objects of the project.
es: Permite visualizar el estado de todos los guiones pertenecientes a los objetos incluidos en el guión.

en: Main
es: Principal

en: Make any number of sibling instances all at once
es: Hacer cualquier número de instancias de hermanas todo al mismo tiempo

en: Make the status of this script in all of my sibling instances be the same as the status you see here
es: Hace que el estado de este guión sea el mismo en todas las instancias hermanas que el que ves aquí

en: Make these current field values be the defaults for their respective fields on new cards
es: Hacer que las valores actuales de estos campos sean los valores por omisión para sus respectivos campos o tarjetas nuevas

en: Make viewers for all players which have user-written scripts in this playfield.
es: Hacer visores para todos los jugadores que tienen guiones generados por el usuario, en este campo de juego.

en: Makes another morph whose player is of the same class as this one.  Both siblings will share the same scripts
es: Crea otro morf cuyo jugador es del mismo tipo que el actual.  Ambas hermanas compartirán los mismos guiones

en: Margins
es: Márgenes

en: Method
es: Método

en: Modify variable
es: Modificar la variable

en: More
es: Más

en: More controls
    (if shift key pressed,
    deletes controls)
es: Menos controles
    (si está pulsado shift,
    borra los controles)

en: More events:
es: Más eventos:

en: Name:
es: Nombre:

en: New height for thumbnails?
es: Nueva altura para miniaturas?

en: Next Card
es: Tarjeta siguiente

en: Next card
es: Tarjeta siguiente

en: No matches found for "
es: No hay coincidencias para "

en: No matches were found.
    Be sure the current card is mostly blank
    and only has text you want to match.
es: No se encontraron coincidencias.
    Asegúrese de que la tarjeta actual sea en su mayoría blanca
    y sólo tenga texto que desee coincidir.

en: Number (bare)
es: Número (desnudo)

en: Number (fancy)
es: Número (fantástico)

en: Number (mid)
es: Número (mediano)

en: Number of firings per tick:
es: Numero de lanzamientos por pulso:

en: Number of ticks per second:
es: Número de señales por segundo:

en: OK
es: Aceptar

en: Offset
es: Desplazamiento

en: Oops, object "{1}" no longer has
    a script named "{2}".
    It must have been deleted or renamed.
es: Vaya, el objeto "{1}" no parece tener un guión
    denominado "{2}".
    Debe haber sido borrado o renombrado.

en: Open up a Viewer for this object
es: Abrir un Visor para este objeto

en: Open up the Scriptor for this script
es: Abre el Visor de guiones para este guión

en: Origin
es: Origen

en: Particles
es: Partículas

en: Pause all ticking scripts.
es: Pausar todos los guiones que estén latiendo.

en: PhraseTile
es: Título de la Frase

en: Pick a name 24 characters or less and avoid the following characters:
    
     : < > | / \ ? * " .
es: Escribe un nombre de 24 caracteres o menos evitando los siguientes:
    
     : < > | / \ ? * " .

en: Player
es: Reproductor

en: Players
es: Objetos con Guiones

en: Players in this Project
es: Objetos en este Proyecto

en: Please a new label for this button
es: Por favor una nueva etiqueta para este botón

en: Please be reasonable!
es: Por favor, ¡se razonable!

en: Please choose a variable
es: Por favor selecciona una variable

en: Please click on a Stack
es: Haz clic en una pila

en: Please describe this event:
es: Por favor describe este evento:

en: Please describe this project
es: Por favor describe este proyecto

en: Please enter a new label for this button
es: Inserte una nueva etiqueta para el botón

en: Please enter your login name
es: Por favor ingrese su nombre de usuario

en: Please make the name 24 characters or less
es: El nombre debe tener 24 caracteres o menos

en: Please remove any funny characters
es: Por favor, elimina cualquier caracter divertido

en: Please remove any funny characters from the name
es: Por favor, elimina cualquier caracter divertido del nombre

en: Please type the arguments to be sent to the target
    when this button is pressed separated by periods
es: Por favor, introduzca los argumentos que se le enviarán
    al objetivo cuando se pulse este botón, separados por puntos

en: Please type the selector to be sent to
    the target when this button is pressed
es: Por favor teclea el selector que se enviará
    al destino cuando este botón esté presionado

en: Press here to get a menu
es: Pulse aquí para obtener un menú

en: Press here to tear off a TEST/YES/NO unit which you can drop into your script
es: Pulse aquí para obtener una unidad de PRUEBA/SI/NO/ que podrá arrojar a su guión

en: Press me
es: Presióname

en: Press new key
es: Pulse nueva clave

en: Press to toggle ticking state. Hold down to set tick rate.
es: Presionar para entrar en estado de latido. Mantener apretado para establecer el tiempo del latido.

en: Previous Card
es: Tarjeta anterior

en: Previous card
es: Tarjeta anterior

en: Produces a summary of scripted objects in the project, and all of their scripts.
es: Crea un resumen de los objetos del proyecto incluidos en el guión y de todos sus guiones.

en: Project Name
es: Nombre del proyecto

en: ProjectHistory
es: Historial de Proyectos

en: Random
es: Aleatoriedad

en: Really delete
es: Seguro que lo quieres eliminar

en: Really delete this card and all of its data?
es: ¿Estás seguro de borrar esta tarjeta y todos sus datos?

en: Rearranges my contents in random order
es: Reorganiza mi contenido en orden aleatorio

en: Remove all the Viewers from this project.
es: Eliminar todos los visores de este proyecto.

en: Remove the viewers for all players in this playfield. This will save space before you publish this project
es: Quitar los visores para todos los jugadores en este campo de juegos. Esto ahorrará espacio antes de que publiques este proyecto

en: Remove this script
    from the screen
    (you can open it
    again from a Viewer)
es: Eliminar este guión de la pantalla
    (podrá volver a abrirlo desde un visor)

en: Repeat
es: Repetir

en: Repeat Tile
es: Unidad de Repetición

en: Reports whether the mouse button is down
es: Informa de si el botón del ratón está pulsado

en: Reports whether the mouse button is up
es: Informa de si el botón del ratón está levantado

en: Resume running all paused scripts
es: Reactivar todos los guiones pausados

en: Run every paused script exactly once.  Keep the mouse button down over "Step" and everything will keep running until you release it
es: Correr cada guión pausado exactamente una vez.  Mantén el botón pulsado sobre "Paso" y todo se mantendrá corriendo hasta que lo sueltes

en: Run this command once.
es: Ejecutar este comando un vez.

en: Script Editor
es: Editor de Guiones

en: Script Name
es: Nombre del guión

en: Script Status
es: Estado del guión

en: Script to repeat
es: Guión para repetir

en: Scriptable Button
es: Botón que permite guiones

en: Scripting
es: Escritura de Guiones

en: Search
es: Buscar

en: Set the number of pixels per patch (a number between 1 and 10)?
es: Establecer el número de pixeles por área ¿un número de 1 a 10?

en: Set the spacing to be used when gridding is on
es: Fijar el espaciamiento a usar cuando se activa la cuadrícula

en: Show designations
es: Mostrar designaciones

en: Show more info on this project.
es: Mostrar más información sobre este proyecto.

en: Size
es: Tamaño

en: Some hints about how to use Stacks
es: Algunos consejos sobre como utilizar Pilas

en: Sorry that name is already used
es: Este nombre ya está usado

en: Sorry, no help available here
es: Lamento, no hay ayuda disponible aquí

en: Sorry, this script is being called
    from another script.
es: Lo siento, este guión está siendo
    demandado por otro guión.

en: Sorry, we do not permit you to rename
    classic-tiled scripts that are currently
    textually coded.  Go back to tile scripts
    and try again.  Humble apologies.
es: Lo siento, no te permitimos renombrar
    guiones en modo mosaico que están
    actualmente en modo código.  Vuelve al
    modo mosaico e inténtalo de nuevo.  Disculpas.

en: Sorry, {1} is in
    use in a script.
es: Lo siento, {1} se está
    utilizando en algún guión.

en: Sort all the cards of the current background using some field as the sort key
es: Ordena todas las tarjetas del fondo actual usando algún campo como clave de ordenamiento

en: Sorted by
es: Listado Por

en: Specify what the limitClass should be for this Viewer -- i.e., the most generic class whose methods and categories should be considered here.
es: Especificar como debería ser la Clase límite para este Visor -- p. ej., la clase más genérica cuyos métodos y categorías deberían considerarse aquí.

en: Speech bubble
es: Burbuja de discurso

en: Speech bubble (graphic)
es: Burbuja de discurso (gráfico)

en: Sprout a new scriptor around this phrase
es: Sacar un nuevo visor de guiones para esta frase

en: Stack
es: Pila

en: Stack / Book
es: Pila / Libro

en: Stack Help
es: Ayuda de pila

en: Style
es: Estilo

en: Supplies
es: Provisiones

en: Tags
es: Etiquetas

en: Take measures that may help fix up some things about a faulty or problematical project.
es: Tomar medidas que puedan ayudar a resolver asuntos sobre un proyecto con fallas o problemático.

en: Test
es: Prueba

en: Test/Yes/No panes for testing a condition.
es: Unidades de Prueba Si/No para probar una condición.

en: TestTile
es: mosaico de prueba

en: Text
es: Texto

en: Text Color
es: Color del texto

en: That event is already defined.
es: Ese evento está definido ya.

en: The "more..." branch offers you menu items that are less frequently used.
es: La rama "más..." le ofrece elementos de menú que se usan con menos frecuencia.

en: The name of the script to which this operation applies
es: El nombre del guión al que se aplicará esta operación

en: The place where all your trashed morphs go.
es: El lugar al que van todos sus morfs eliminados.

en: There is presently no
    background painting
    to delete.
es: Actualmente no hay
    pintura de fondo
    para suprimir.

en: This border style cannot be used here
es: Este estilo de borde no puede ser utilizado aquí

en: This is a variable defined by you.  Please edit this into your own meaningful documentation.
es: Esta es una variable definida por tí.  Edítala dentro de tu propia documentación.

en: This is the name of the player to which this script belongs; if you click here, you will get a menu of interesting options pertaining to this player and script
es: Este es el nombre del actor que tiene este guión; si pulsas aquí tendrás un menú de opciones interesantes para este actor y este guión

en: This is the name of the script to which this entry pertains.
es: Este es el nombre del guión al que esta entrada pertenece.

en: This tile refers to an actual graphical object; use this menu item to grab that object.  Caution!  This may remove the object from a place it really ought to stay.
es: Este mosaico se refiere a un objeto gráfico actual: use este elemento del ménu para agarrar ese objeto.  ¡Cuidado!  Eso puede sacar el objeto de un sitio en el que debiera quedarse.

en: This tool allows you to see all the scripts for all the objects in this project.
    
    Sometimes you are only interested in those scripts that are ticking, or that are *ready* to tick when you hit the GO button (which are said to be "paused.")
    
    * Check "tickers only" if you only want to see such scripts -- i.e., scripts that are either paused or ticking.
    
    * If "tickers only" is *not* checked, then all scripts will be shown, whatever their status.
    
    * The other checkbox, labeled "all instances", only comes into play if you have created "multiple sibling instances" (good grief) of the same object, which share the same scripts; if you have such things, it is often convenient to see the scripts of just *one* such sibling, because it will take up less space and require less mindshare -- and note that you can control a script for an object *and* all its siblings from the menu of that one that you see, via menu items such as "propagate status to siblings".
    
    * If "all instances" is checked, scripts for all sibling instances will be shown, whereas if "all instances" is *not* checked, only one of each group of siblings will be selected to have its scripts shown.
    
    But how do you get "multiple sibling instances" of the same object?  There are several ways:
    
    (1)  Use the "make a sibling instance" or the "make multiple siblings..." menu item in the halo menu of a scripted object.
    
    (2)  Use the "copy" tile in a script.
    
    (3)  Request "give me a copy now" from the menu associated with the "copy" item in a Viewer.
    
    If you have on your screen multiple sibling instances of the same object, then you may or may want to see them all in the All Scripts tool, and that is what the "all instances" checkbox governs.
    
    Set "all instances" if you want a separate entry for each instance, as
    opposed to a single representative of that kind of object.
    
    Note that if you obtain a copy of an object by using the green halo handle, it will *not* be a sibling instance of the original.  It will in many ways seem to be, because it will start out its life having the same scripts as the original.  But it will then lead an independent life, so that changes to scripts of the original will not be reflected in it, and vice-versa.
    
    This is an important distinction, and an unavoidable one because people sometimes want the deep sharing of sibling instances and sometimes they clearly do not.  But the truly understandable description of these concepts and distinctions certainly lies *ahead* of us!
es: Esta herramienta te permite ver todos los guiones que haya en los todos los objetos que hay en el mundo.
    
    Algunas veces sólo te interesan aquellos guiones que estén latiendo, o aquellos que estén preparados para latir cuando pulses el botón INICIAR (los que llamamos "pausados.")
    
    * Pulsa "sólo los que están latiendo" si sólo quieres ver sus guiones -- p.e., guiones que estén pausados o latiendo.
    
    * Si no está pulsado "sólo los que están latiendo", entonces se mostrarán todos los guiones, cualquiera que sea su estado.
    
    * La otra opción, denominada "todas las instancias", sólo tiene aplicación si has creado "múltiples duplicados (instancias hermanas)" del mismo objeto, compartiendo por tanto los mismos guiones; si has hecho esto, a menudo es conveniente ver los guiones de sólo *una* de las instancias, porque ocupará menos espacio y requiere menos memoria -- date cuenta de que puedes controlar un guión de un objeto *y* todos sus duplicados desde el menú de ese objeto que estás viendo mediante la opción de menú "ejecuta en todas las hermanas".
    
    * Si está activo "todas las instancias", se mostrarán los guiones de todas las instancias hermanas, pero si "todas las instancias" no lo está, sólo será seleccionada una de cada grupo de instancias hermanas para que muestre sus guiones.
    
    ¿Cómo conseguir "múltiples instancias hermanas" del mismo objeto?  Hay varios modos:
    
    (1)  Usar la opción "crear una instancia hermana" o "crear hermanas múltiples..." después de seleccionar la opción "hermanas..." del menú que se obtiene al pulsar en el botón rojo del Halo del objeto.
    
    (2)  Copiar el mosaico del objeto (botón naranja del Halo) en otros guiones.
    
    (3)  Seleccionar "duplicar" en el menú asociado al método "copiar" que se puede encontrar en el Visor del objeto - (busca el método "copiar" y pulsa en el botón que hay a su izquierda).
    
    Si tienes en pantalla múltiples duplicados del mismo objeto, puedes tener interés en verlos todos en esta herramienta, esto es lo que gobierna la opción  "todas las instancias".
    
    Activa "todas las instancias" si quieres entradas separadas para cada instancia, en vez de un sólo representante de esa clase de objeto.
    
    Date cuenta de que si obtienes una copia de un objeto utilizando el botón verde del Halo,  *no* será una instancia hermana.  En muchos modos parecerá serlo, porque al inicio de su vida efectivamente se comportará con los mismos guiones que el original.  Pero pasará a tener una vida independiente cuando se produzcan cambios en el guión de alguno de ellos, los cambios en los guiones del objeto original no se verán reflejados en sus duplicados iviceversa.
    Dicho de otro modo, los duplicados no son clones, las instancias hermanas sí.
    
    Esta distinción es importante, e inevitable, porque a veces la gente quiere que los guiones se mantengan siempre iguales para todas las copias y a veces no. ¡Pero realmente comprender estos conceptos está  *en frente* de nosotros!

en: This view is ALREADY
    behaving like a holder, which
    is to say, it is set to indicate the
    cursor and to have auto-line-layout.
es: Esta vista es YA un contenedor,
    lo que quiere decir que se pone
    para indicar el cursor y contar
    con disposición de autolínea.

en: This will actually pick up the object bearing this script and hand it to you.  Click the (left) button to drop it
es: Esto levantará el objeto que este Visor esté observando y se lo proporcionará.  Hacer clic con el botón (izquierdo) para arrojarlo

en: This will actually pick up the object this Viewer is looking at, and hand it to you.  Click the (left) button to drop it
es: Esto levantará el objeto que este Visor esté observando y se lo proporcionará.  Hacer clic con el botón (izquierdo) para arrojarlo

en: Thought bubble
es: Burbuja de pensamiento

en: Thought bubble (graphic)
es: Burbuja de pensamiento (gráfico)

en: Ticks (now: {1}/sec)
es: Latidos (ahora: {1}/sec)

en: Tile
es: Mosaico

en: Times
es: Veces

en: TimesRepeat panes for running a section of code repeatedly.
es: Unidades de Repetición para ejecutar una serie de instrucciones repetidamente.

en: To resize the script, uncheck the box below
es: Para redimensionar el guión, quite la selección de la caja de abajo

en: Turn auto-fit on or off
es: Conectar o desconectar autoajuste

en: Turn drop shadows on or off
es: Ver u ocultar la sombra de los objetos

en: Turn gradient fill on or off
es: Conectar o desconectar llenado en gradiente

en: Turn line wrapping on or off
es: Conectar o desconectar línea de envoltorio

en: Turn lock on or off
es: Conectar o desconectar bloqueo

en: Turn radial gradient on or off
es: Conectar o desconectar el gradiente radial

en: Turn rounded corners on or off
es: Conectar o desconectar esquinas redondeadas

en: Turn solid fill on or off
es: Conectar o desconectar el llenado sólido

en: Turn stickiness on or off
es: Conectar o desconectar pegajosidad

en: Turtle
es: Tortuga

en: Type a number into the pane to specify the individual turtle.
es: Ingrese un número en el panel para especificar una tortuga en particular.

en: Type new name:
es: Escribe un nombre nuevo:

en: Type some letters into the pane at right, and then press this Search button (or hit RETURN) and all tiles that match what you typed will appear in the list below.
es: Escriba algunas letras en el panel de la derecha y, a continuación, presione este botón Buscar (o pulse INTRO) y todos los azulejos que coincidan con lo que usted escribe aparecerán en la lista de abajo.

en: Type the name you insist upon
es: Escribe el nombre en el que insiste

en: Type:
es: Tipo:

en: User custom events:
es: Eventos personales del usuario:

en: What is the name of your new event?
es: ¿Cuál es el nombre de tu nuevo evento?

en: What should we call this new background?
es: ¿Cómo llamar a este nuevo fondo?

en: When should this script run?
es: ¿Cuándo debería correr este guión?

en: Wherever this object currently is, the "grab" command will rip it out, and place it in your "hand".  This is a very drastic step, that can disassemble things that may be very hard to put back together!
es: Donde quiera que esté el objeto, el comando "grab" lo sacará y lo pondrá en tu "hand".  Esto es un paso muy drástico, ¡puede desencajar cosas que luego sea muy difícil volver a poner juntas!

en: Whether to apply style changes to entire text or just selection
es: Si se deben aplicar cambios de estilo a todo el texto o sólo a la selección de texto

en: Which card number?
es: ¿Qué número de tarjeta?

en: Yes
es: Sí

en: a variable defined by this object
es: una variable definida por este objeto

en: abandon unsituated players
es: abandonar jugadores no situados

en: add
es: agregar

en: add a card of background...
es: agregar una tarjeta como fondo...

en: add a card of this background
es: agregar una tarjeta de este fondo

en: add a new breed of turtle
es: añadir una nueva tortuga

en: add a new patch variable
es: añadir una nueva variable de parche

en: add a new script
es: agregar un nuevo guión

en: add a new variable
es: añadir una variable nueva

en: add a search pane
es: agregar panel de búsqueda

en: add a vertex at beginning
es: añadir un vértice al principio

en: add a vertex at end
es: añadir un vértice al final

en: add parameter
es: agregar parámetro

en: align after
es: alinear después

en: all instances
es: todas las instancias

en: alternateBackground
es: intercambiar fondo

en: apply my status to all siblings
es: aplicar mi estado a todas las hermanas

en: apply status to all siblngs
es: aplicar el estado a todas las hermanas

en: apply the current status of all of my scripts to the scripts of all my siblings
es: aplicar el estado actual de todos mis guiones a los guiones de todas mis hermanas

en: as object
es: como objeto

en: attempt misc repairs
es: intentar varias reparaciones

en: attempt repairs
es: intentar reparaciones

en: authoring tools...
es: herramientas de autor...

en: auto fit
es: autoajustar

en: auto-phrase-expansion
es: expansión de autofrase

en: automatic viewing
es: visualización automática

en: background color for all pages...
es: color de fondo para todas las páginas...

en: basic
es: básico

en: batch pen trails
es: mezclar rastros de lápiz

en: be a card in an existing stack...
es: una tarjeta se encuentra en una pila existente...

en: be default value on new card
es: ser el valor predeterminado en las tarjetas nuevas

en: be defaults for new cards
es: usar por omisión para las nuevas tarjetas

en: become a stack of cards
es: transformar en una pila de tarjetas

en: behave like a holder
es: comportarse como un contenedor

en: bold text
es: texto en negrita

en: book...
es: libro...

en: bookish items...
es: items que pueden ir en un libro...

en: bring all siblings to my location
es: traer a todas las hermanas a mi ubicación

en: browse class
es: buscar clase

en: browser for scripts
es: buscar guión

en: button
es: botón

en: button down?
es: ¿botón abajo?

en: button to fire this script
es: botón para activar este guión

en: button to show/hide this script
es: botón para mostrar/ocultar este guión

en: button up?
es: ¿botón soltado?

en: can be found in the following categories
es: puede ser encontrado en las siguientes categorías

en: cancel changes made and close panel
es: cancelar los cambios realizados y cerrar el panel

en: category
es: categoría

en: change the name, type, and/or decimal places settings for this variable
es: cambiar el nombre, tipo, y/o la configuración de los lugares decimales para esta variable

en: choose a costume
es: selecciona una apariencia

en: choose attachment edge (now {1})
es: elegir el borde (ahora {1})

en: choose limit class...
es: seleccionar clase límite...

en: choose this to obtain a tile which represents the object associated with this script
es: seleccionar esto para obtener un mosaico que representa el objeto asociado con el script

en: choose type...
es: escojer tipo...

en: choose vocabulary...
es: seleccionar vocabulario...

en: classic tiles
es: mosaicos clásicos

en: clear all pen trails
es: borrar todos los rastros del lápiz

en: clear new-page prototype
es: borrar prototipo de página nueva

en: clear pen trails
es: borrar los rastros del lápiz

en: click here to add
    another category pane
es: hacer clic aquí para agregar
    otro panel de categoría

en: click here to add a variable
    to this object.
es: hacer clic aquí para agregar una variable
    a este objeto.

en: click here to choose a new type for this parameter
es: haz clic aquí para elegir un nuevo tipo de este parámetro

en: click here to get a menu
    that will allow you to
    locate this object,
    tear off a tile, etc..
es: hacer clic aquí para obtener un 
    menú que te permitirá
    localizar este objeto,
    arrastrar un mosaico, etc..

en: click here to get a palette of useful tiles to use in your script.
es: haz clic aquí para obtener una paleta de útiles mosaicos para usar en tu guión.

en: click here to obtain a tile that refers to this player.
es: haz clic aquí para obterner un mosaico que represente a este jugador.

en: click here to obtain this object's Viewer
es: haz clic aquí para obtener el visor de este objeto

en: click to run the script "{1}" in player named "{2}"
es: pulsa para ejecutar el guión "{1}" en el actor llamado "{2}"

en: close
es: cerrar

en: closing
es: cerrar

en: color sees
es: color ve

en: command
es: comando

en: copy object's name to clipboard
es: copiar el nombre del objeto en el portapapeles

en: copy page url to clipboard
es: copiar página url al portapapeles

en: debug...
es: depurar...

en: decimal places...
es: lugares decimales...

en: decrease kern
es: disminuir saliente

en: define a new custom event
es: definir un nuevo suceso personalizado

en: delete a custom event
es: elimina un evento personalizado

en: delete all cards *except* this one
es: borrar todas las tarjetas *excepto* ésta

en: delete background painting
es: suprimir la pintura de fondo

en: delete the graphic that forms the background for this me.
es: eliminar la imagen que forma el fondo de este yo.

en: delete this card
es: borrar esta tarjeta

en: destroy "
es: destruir "

en: destroy all this object's scripts
es: destruir todos los guiones de este objeto

en: destroy this object
es: destruir este objeto

en: destroy this script
es: destruye este guión

en: detached method pane
es: muestra el código

en: detailed watcher
es: observador detallado

en: dial to
es: marcar para

en: distance to
es: distancia a

en: divide
es: dividir

en: divide & truncate
es: dividir y truncar

en: divisible by
es: divisible por

en: do
es: hacer

en: drag & drop
es: arrastrar y soltar

en: drag and drop to 
    add a new script
es: arrastrar y soltar para 
    agregar un guión nuevo

en: drag from here to obtain an assignment phrase.
es: arrastrar desde aquí para obtener una frase de asignación.

en: edit balloon help
es: editar ayuda en forma de globo

en: edit balloon help for this script
es: editar ayuda en forma de globo para este guión

en: empty script
es: guión vacío

en: empty trash can
es: vaciar el cubo de basura

en: enclose within parentheses
es: encerrar entre paréntesis

en: equal
es: igual

en: etoy vocabulary summary
es: sumario de vocabulario de etoy

en: evaluation error
es: error durante evaluación

en: explain designations
es: explicar las designaciones

en: explain status alternatives
es: explicar alternativas de estado

en: expunge empty scripts
es: comprimir los guiones vacíos

en: false
es: falso

en: fence enabled
es: barrera habilitada

en: fewer card controls
es: menos controles de tarjetas

en: fill & border
es: relleno y borde

en: find all sibling instances and bring them to me
es: encuentra todas las instancias hermanas y tráemelas

en: find via this template
es: encontrar a través de este patrón

en: find...
es: encontrar...

en: fine-tune the position of this watcher relative to its chosen attachment edge
es: afinar la posición de este observador con respecto a su borde seleccionado

en: fires per tick...
es: activaciones por latido...

en: first card
es: primera tarjeta

en: font changing
es: cambiar fuente

en: forcibly rename object
es: forzar renombrado de objeto

en: forget other costumes
es: olvidar otros trajes

en: forward by
es: avanza

en: function
es: función

en: gallery of players
es: galería de jugadores

en: geometry
es: geometría

en: give me a copy now
es: dame una copia ahora

en: go to card...
es: ir a la tarjeta...

en: gold box
es: cofre de oro

en: gold box items
es: items del cofre de oro

en: governs whether, when an object is touched inside me, a viewer should automatically be launched for it
es: controla si, cuando un objeto es tocado dentro de mí, se debe abrir automáticamente un visor para el mismo

en: grab morph
es: guardar morph

en: grab this object
es: agarrar este objeto

en: greater than
es: mayor que

en: greater than or equal
es: mayor o igual que

en: hand me a "button down?" tile
es: proporcióname un mosaico de "¿botón abajo?"

en: hand me a "button up?" tile
es: proporcióname un mosaico de "¿botón arriba?"

en: hand me a "function" tile
es: dame un mosaico de "función"

en: hand me a "random number" tile
es: proporcióname un mosaico de "número aleatorio"

en: hand me a "repeat..times" tile
es: dame un mosaico "repetir..veces"

en: hand me a numeric-constant tile
es: dame una constante numérica en mosaico

en: hand me a picture of pen trail
es: dame un dibujo con las huellas del lápiz

en: hand me a test-yest-no tile
es: dame un mosaico de Unidad de Prueba Si/No

en: hand me a tile for self
es: dame un mosaico para mi

en: hand me this object
es: darme el manejo de este objeto

en: hide card controls
es: esconder controles de tarjetas

en: if currently showing thumbnails governs the standard height for them
es: si se están viendo miniaturas, controla la altura estándar de ellas

en: impart scripts to...
es: transmitir guiones a...

en: include at beginning
es: añadir al principio

en: include at end
es: agregar al final

en: increase kern
es: aumentar saliente

en: indicate all siblings
es: indicar todas las instancias hermanas

en: insert a card
es: insertar una tarjeta

en: insert a vertex at cursor
es: insertar un vértice donde está el cursor

en: insert cards from a file...
es: insertar tarjetas desde un archivo...

en: insert cards from clipboard data
es: insertar tarjetas desde datos del portapapeles

en: inspect
es: inspeccionar

en: inspect class
es: inspeccionar clase

en: inspect morph
es: inspeccionar morf

en: inspect object
es: inspeccionar objeto

en: inspect player
es: inspeccionar jugador

en: inspect this Viewer
es: inspeccionar este visor

en: inspect this Vocabulary
es: inspeccionar este vocabulario

en: instance variable order...
es: orden de las variables de instancia...

en: is in the following category
es: está en la siguiente categoría

en: is over color
es: está encima de color

en: italic text
es: texto en cursiva

en: keep changes made and close panel
es: guardar los cambios efectuados y cerrar el panel

en: keep in one file
es: mantener dentro de un archivo

en: larger value
es: valor más grande

en: last card
es: última tarjeta

en: layout
es: disposición

en: less than
es: menor que

en: less than or equal
es: menor o igual que

en: line is curved
es: la línea es curva

en: line is opened
es: la línea está abierta

en: listening
es: escuchando

en: load PPT images from slide #1
es: carga imágenes PPT de la diapositiva #1

en: look like
es: parécete a

en: make a new background...
es: crear un nuevo fondo...

en: make a readout showing the name and value of this variable, and attach it to the object itself
es: hacer una lectura que muestra el nombre y el valor de esta variable, y adjuntarlo al objeto mismo

en: make a sibling instance
es: crear una instancia hermana

en: make all my sibling instances look like me.
es: hacer que todas mis instancias hermanas se vean como yo.

en: make all pages this size
es: todas las páginas de este tamaño

en: make all siblings look like me
es: hacer que todas la hermanas se vean como yo

en: make an instance for my data
es: crear una instancia para mis datos

en: make detachable
es: hacer desmontable

en: make graph paper...
es: hacer papel cuadriculado...

en: make multiple siblings...
es: crear hermanas múltiples...

en: make sound
es: suena

en: miscellaneous
es: misceláneo

en: modify "{1}"
es: modificar "{1}"

en: momentarily show, by flashing , all of my visible siblings.
es: muestra momentaneamente todas las instancias hermanas.

en: more geometry
es: más geometría

en: more...
es: más...

en: more...
es: más...

en: motion
es: movimiento

en: mouseDown
es: ratón Abajo

en: mouseEnter
es: ratónEntra

en: mouseEnterDragging
es: ratónEntraArrastrando

en: mouseLeave
es: ratónSale

en: mouseLeaveDragging
es: ratónSaleArrastrando

en: mouseStillDown
es: ratón Presionado

en: mouseUp
es: ratón Arriba

en: move card one position earlier
es: mover la tarjeta a una posición anterior

en: move card one position later
es: mover la tarjeta a una posición posterior

en: move card to back of stack
es: mover la tarjeta abajo de la pila

en: move card to front of stack
es: mover la tarjeta arriba de la pila

en: multiply
es: multiplicar

en: narrow text
es: texto reducido

en: new scripting area
es: nueva área de crear guiones

en: next card
es: tarjeta siguiente

en: no arrowheads on pens
es: sin flechas en los lápices

en: no change
es: sin cambios

en: no path obtained
es: no ruta obtenida

en: no pen trails present
es: no hay huellas trazadas

en: no such card
es: no existe esa tarjeta

en: normal text
es: texto normal

en: not equal
es: distinto de

en: number
es: número

en: objects (o)
es: objetos (o)

en: observation
es: observación

en: obtain a labeled readout which shows the object name and the name and value of this variable
es: obtener una lectura de la etiqueta que muestra el nombre del objeto y el nombre y el valor de esta variable

en: obtain an unlabeled readout which shows the value of this variable
es: obtener una lectura de etiqueta que muestra el valor de esta variable

en: offset
es: desfase

en: offset (currently {1})
es: desfase (actualmente {1})

en: ok
es: aceptar

en: okay, this object is now named
es: de acuerdo, este objeto ya tiene nombre

en: open
es: abrir

en: open a button properties panel for the morph
es: abrir un panel de propiedades de botones para el morf

en: open a lexicon that has a type-in pane for search (not recommended!)
es: abrir un léxico que tiene un panel de búsqueda en el que se puede escribir (¡no recomendado!)

en: open a little window that shows the Smalltalk code underlying this script.
es: abrir una pequeña ventana que muestra el código Smalltalk subyacente de este script.

en: open a main properties panel for the morph
es: abrir un panel de propiedades principales para este morf

en: open a text properties panel for the morph
es: abrir un panel de propiedades princiaples para el morf

en: open a window that shows the code for this object in traditional programmer format
es: abrir una ventana que muestra el código para este objeto en formato de programa tradicional

en: open lexicon with search pane
es: abrir léxico con el panel de búsqueda

en: open or close the lower portion that shows individual scripts
es: abrir o cerrar la parte baja que muestra los guiones individuales

en: open standard lexicon
es: abrir léxico estándar

en: open the viewer of the object to which this script belongs
es: abrir el visor del objeto al que pertenece este guión

en: open this object's Viewer
es: abre el Visor de este objeto

en: open this script's Scriptor
es: abre el Visor de guiones de este guión

en: open underlying scriptor
es: abre el visor del guión subyacente

en: open viewer
es: abrir visor

en: open viewer for this object
es: abrir un Visor para este objeto

en: opening
es: abriendo

en: opens a Viewer directly on the rendered morph.
es: abre un Visor directamente sobre el morf proporcionado.

en: other...
es: otro/a...

en: parentheses
es: paréntesis

en: parenthesized
es: entre paréntesis

en: paste book page
es: pegar página del libro

en: patch
es: área

en: paused
es: pausado

en: pen use
es: uso del lápiz

en: place in a function
es: colocar en una función

en: play
es: reproducir

en: play frequency of
es: reproducir frecuencia de

en: playfield options
es: opciones del campo de juegos

en: previous card
es: tarjeta anterior

en: propagate status to siblings
es: propagar el estado a los hermanos

en: property
es: propiedad

en: put onto Background
es: dejar en el Fondo

en: random
es: aleatorio

en: readout string
es: cadena impresa

en: ready to run all the time
es: listo para ejecutarse todo el tiempo

en: refer to masters
es: referencia a los predecesores

en: reinvigorate
es: revitalizar

en: relaunch this Viewer
es: volver a lanzar este Visor

en: reload all from server
es: volver a cargarlo todo desde el servidor

en: remainder when divided by
es: resto cuando es dividido por

en: remove "{1}"
es: eliminar "{1}"

en: remove all vertices but cursor
es: eliminar todos los vértices excepto el del cursor

en: remove all viewers
es: remover todos los visores

en: remove from Background
es: sacar del Fondo

en: remove function
es: eliminar función

en: remove parameter
es: remover parámetro

en: remove parentheses
es: eliminar paréntesis

en: remove the vertex at cursor
es: eliminar el vértice que está donde el cursor

en: remove this entire Viewer from the screen
    don't worry -- nothing will be lost!.
es: remover este visor entero de la pantalla
    no se preocupe -- ¡no se perderá nada!.

en: remove this pane from the screen
    don't worry -- nothing will be lost!
es: remover este panel de la pantalla
    no se preocupe -- ¡no se perderá nada!

en: remove this variable from this object
es: eliminar esta variable de este objeto

en: remove viewers of all players
es: quitar visores para todos los jugadores

en: rename  "
es: renombrar  "

en: rename object
es: renombrar objeto

en: repeat
es: repetir

en: restore default tile
es: restaurar mosaico predeterminado

en: reveal this object
es: dejar ver este objeto

en: revert to tile version
es: volver a la versión mosaico

en: revert to tile version...
es: volver a la versión de mosaico...

en: round up strays
es: arrear los descarriados

en: run all the time
es: en ejecución permanente

en: run when called
es: ejecutar cuando se le llame

en: run when mouse goes down on me
es: ejecutarse mientras el ratón esté pulsado sobre mí

en: save as new-page prototype
es: grabar como prototipo de página nueva

en: save this version
es: grabar esta versión

en: script
es: guión

en: scripting
es: manejo de guiones

en: scripts
es: guiones

en: scripts for this background
es: guiones para este fondo

en: script{1}
es: guión{1}

en: search
es: buscar

en: search for text
es: buscar texto

en: send all pages to server
es: enviar todas las páginas al servidor

en: send this page to server
es: enviar esta página al servidor

en: send to all
es: envía a todos

en: send to back
es: enviar al fondo

en: set grid spacing...
es: fijar el espaciamiento de la cuadrícula...

en: set thumbnail height...
es: fijar altura miniaturas...

en: setting the thumbnail height is only
    applicable when you are currently
    showing thumbnails.
es: fijación de altura de miniaturas se aplica únicamente cuando estás mostrando las miniaturas.

en: show arrows
es: mostrar flechas

en: show card controls
es: mostrar los controles de la tarjeta

en: show categories
es: mostrar categorías

en: show code textually
es: mostrar código textualmente

en: show designations
es: mostrar designaciones

en: show or hide the script named {1}
es: mostrar u ocultar el guión llamado {1}

en: show or hide the script named {1} in the object named {2}
es: mostrar u ocultar el guión llamado {1} en el objeto llamado {2}

en: show viewers of all players
es: ver visores de todos los jugadores

en: shuffle contents
es: barajar contenidos

en: siblings...
es: hermanas...

en: simple watcher
es: observador simple

en: smaller value
es: valor inferior

en: sorry -- no variables of that type are available in this object
es: disculpe -- no están disponibles ese tipo de variables en este objeto

en: sort cards by...
es: clasificar tarjetas por...

en: sort pages
es: clasificar páginas

en: sound
es: sonido

en: sound effect for all backgrounds
es: efecto sonoro para todos los fondos

en: sound effect for all pages
es: efecto sonoro para todas las páginas

en: sound effect this background only
es: efecto sonoro sólo para este fondo

en: sound effect this page only
es: efecto sonoro sólo para esta página

en: sound library
es: lista de sonidos

en: stacks and cards...
es: pilas y tarjetas...

en: start holding separate data for each instance
es: empezar a separar los datos de cada instancia

en: start painting in
es: empezar pintado en

en: start recording
es: empezar a grabar

en: start using for reference thumbnail
es: empieza a usarlo para referenciar miniaturas

en: status of scripts
es: estado de los guiones

en: stop
es: parar

en: stop at last page
es: parar en la última página

en: stop holding separate data for each instance
es: deja de preparar datos separados para cada instancia

en: stop using for reference thumbnail
es: dejar de usarlo como referencia de miniaturas

en: strip away the function call, leaving just its former argument in its place
es: tira lejos la llamada a la función, dejando sólo su antiguo argumento en su lugar

en: strip away the parenthesises
es: tira lejos los paréntesis

en: struck out text
es: desaterrajar texto

en: subtract
es: restar

en: summary of scripts
es: resumen de guiones

en: switch to next costume
es: conmutar al traje siguiente

en: switch to previous costume
es: conmutar al traje anterior

en: take out of window
es: sacar de la ventana

en: test
es: prueba

en: tests
es: pruebas

en: there was no conflict; this object is now named
es: no había ningún problema; este objeto se llama ahora

en: this tile is not actually suitable for use with this kind of object
es: este mosaico no es realmente adecuado para usarlo con este tipo de objeto

en: tickers only
es: sólo los que están latiendo

en: ticking
es: latiendo

en: tile for me
es: mosaico para mí

en: tile for this object
es: mosaico para este objeto

en: tile representing this object
es: mosaico representando este objeto

en: tiles to get...
es: mosaicos a obtener...

en: times
es: veces

en: true
es: verdadero

en: turn by
es: gira

en: turtle
es: tortuga

en: uncache page sorter
es: sacar clasificador de páginas de la memoria caché

en: underlined text
es: texto subrayado

en: unhide hidden objects
es: descubrir objetos ocultos

en: unlock locked objects
es: desbloquear objetos bloqueados

en: use a pale yellow-and-blue background texture here.
es: usar una textura de amarillo y azul pálidos aquí.

en: use standard texture
es: usar textura estándar

en: version
es: versión

en: view by icon
es: ver por ícono

en: view by name
es: ver por nombre

en: view by size
es: ver por tamaño

en: view morph directly
es: ver morf directamente

en: view trash contents
es: ver el contenido del cubo de basura

en: view with line layout
es: ver con presentación de línea

en: viewing options for "{1}"
es: viendo opciones para {1}

en: visual effect for all backgrounds
es: efecto visual para todos los fondos

en: visual effect for all pages
es: efecto visual para todas las páginas

en: visual effect this background only
es: efecto visual sólo para este fondo

en: visual effect this page only
es: efecto visual sólo para esta página

en: what do these mean?
es: ¿qué significa todo esto?

en: when I am being closed
es: cuando estoy siendo cerrado

en: when I am being opened
es: cuando estoy siendo abierto

en: when mouse comes back up
es: cuando el ratón deja de estar pulsado

en: when mouse enters my bounds, button down
es: cuando el ratón, estando presionado el botón, entra dentro de mis límites

en: when mouse enters my bounds, button up
es: cuando el ratón, sin estar presionado el botón, entra dentro de mis límites

en: when mouse exits my bounds, button down
es: cuando estando presionado el botón, el ratón sale de mis límites

en: when mouse exits my bounds, button up
es: cuando no estando presionado el botón, el ratón sale de mis límites

en: when this script should run
es: cuando debería iniciarse este guión

en: where is this object?
es: ¿dónde se encuentra este objeto?

en: whether I should automatically strive exactly to fit my contents
es: si debo tratar automáticamente de lograr que mis contenidos quepan

en: whether auto-line-layout, resize-to-fit, and indicate-cursor should be set to true; useful for animation control, etc.
es: si alineamiento-automático, redimensionar-para-que-quepa, e indicar-cursor, deben ajustarse a verdadero; útil para control de animación, etc.

en: whether dragging an object from the interior should produce a COPY of the object
es: si arrastrar un objeto desde el interior debe producir una COPIA del objeto

en: whether gridding should be used in my interior
es: si la cuadrícula debe usarse en mi interior

en: whether large objects should be represented by thumbnail miniatures of themselves
es: si los objetos grandes deben representarse con miniaturas de los mismos

en: whether moving objects should stop at the edge of their container
es: si los objetos móviles deben detenerse en el borde de sus contenedores

en: whether objects should put up halos when the mouse is over them
es: si los objetos deben poner halos cuando el ratón está sobre ellos

en: whether submorphs should automatically be laid out in lines
es: si los sub-morphs deben ser presentados automáticamente en líneas

en: whether the "current" submorph should be indicated with a dark black border
es: si el sub-morph actual debe ser indicado con borde negro oscuro

en: whether the cartesian origin of the playfield should be at its lower-left corner or at the center of the playfield
es: si el origen cartesiano del campo de juegos debe estar en el ángulo inferior izquierdo o en el centro del campo de juegos

en: whether the grid should be shown when gridding is on
es: si la cuadrícula debe mostrarse cuando está activa

en: whether tile phrases, dropped on me, should automatically sprout Scriptors around them
es: si los mosaicos con frases, soltados en mí, deben crear automáticamente un encabezamiento de guión alrededor suyo

en: while mouse still down
es: mientras el ratón permanece pulsado

en: wrap after last page
es: continuar después de la última página

en: {1} [or more] repair(s) made
es: {1} [o más] reparaciones hechas

en: {1} is used for vector operations
es: {1} se utiliza para operaciones vectoriales
